末日求生

  • 英   文:Surviving the Aftermath
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/11/17

#末日求生截图

#末日求生简介

《末日求生》是由Iceflake Studios制作Paradox Interactive发行的模拟经营。在末日后的未来世界存活下来并努力繁荣兴盛。资源稀少,但希望犹存。建造出足以防范灾难的终极聚居地,保护你的聚居地居民,在几近废墟的世界中恢复文明。

#末日求生评论

游戏本身提供的变化,只是难度上的,并不是玩法、机制的。重开一百局,同样也是前期经营,中期发展,后期养老的模式。只是一天重复了一百次而已。游戏中的灾难模式,随机事件,世界探索,本质上都大同小异,影响不大。

每次打开荒野不知不觉一天就过去了,一向喜欢求生类游戏和经营类游戏,奈何自己实在是学不会吃鸡,而这款游戏就正好符合我的一切需求,打着求生的幌子实则是在荒岛建立自己的小世界,虽然一直在经历不同的死法一直在重新来过,但是让人玩不腻的是每次都是新鲜的过程。

险箱解锁玩法是根据真实保险箱开法设定的,需要左右来回扭动来开锁。比如密码为123时,那开法就是:顺时针旋转到1→逆时针旋转到2→顺时针旋转到3→再逆时针旋转1下。

游戏前期的资源都是非常有限的,这些资源包括食物、水和各种材料。末日求生在资源的丰富性上还是很用心的,光是食物的种类就多达十余种,还可以通过厨房来进行食物的混合烹饪。到了后期,玩家会遇到一个问题:在资源充足、科技稳步发展的情况下,策略性降低了,那么游戏该如何进一步发展呢?这个游戏如果能加上个结局就更完美了,总体很不错。

《末日求生》复杂的材料系统,预示着本作游戏“硬核”的资源收集模式——不同的资源需要使用不同的建筑收集,理所当然地,游戏中的建筑数量便水涨船高。而建筑越多,带给玩家的成就感也就越强,这显然是游戏设计者想要的。 更真实的是,《末日求生》中加入了搬运工的设定,资源是需要搬运使用的,这意味着建造建筑时,只有将完整的材料搬运到地基上,建筑才会开始建造——当然,居民会自动搬运材料。同理,收集资源也是自动的,玩家只需要设置工作区即可。 到这儿,《末日求生》的游戏模式已经表现得很明显了:末日生存只是背景设定,模拟建造才是核心玩法。只不过其中包含了很多策略元素,这种策略上的考验,体现在时不时出现的天灾——热浪、辐射、传染病等环境因素,应对每种天灾需要不同策略;同时也体现在人祸——游戏中各种突发的随机事件,玩家需要尽可能做出合理的选择。

在开始游戏之前,玩家需要在环境、资源、守门人等选项中选择相应的条件,这些选择会决定游戏风格与游戏难度。根据玩家所选择的游戏难度与游戏风格,AI会进行相应的调整,每次都能为玩家带来不同的游玩体验。决定好聚居地的标志和名字之后,便可以作为开拓者创建新的聚居地了!

游戏的关键词是末日 生存 开放世界 策略,优点是前20小时可以体验末日生存游戏的魅力,末日气息十分浓郁。需要在一片荒芜的土地上规划建筑,招募难民建立殖民地。缺点是游戏缺乏最终目标,希望可以加个主线任务。

有一定的难度,但是很有趣,初期大部分建筑和生活资源的收集设施都是免费的,导致前期完全没有末日的生存压力,突然有一天就入冬了,前一晚还温暖如春第二天直接室内结冰,如果加个过渡就更好了。

新手进去出生以后在地图转,把车子里的衣服和刀拿了,穿上衣服。之后就捡石头这些,然后一直撸空这个地图,造一个屋子,别太小了了,5*5差不多满足了。中途如果饿了有浆果的这个不用怕,要速度,然后造两个箱子,把所有东西放进去,就带武器吃的。之后往地图绿色圈跑,看看地图上有木有飞机坠毁的图或者一个降落伞补给的图,有就去吧,先去飞机坠毁的洗劫一空了再回来,再去另外个地方洗劫(水瓶喝了以后不要丢,造一个蓝色的瓶子放屋子外面再把瓶子放进去可以收集的)然后就跑图吧后期,木头,矿产,收集扩大自己的基地吧,哈哈哈,个人发展思路是这样的,对了,那个飞机坠毁和降落伞有时间限定了,要快噢。有枪更不用怂,直接去。

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