火炬之光2

  • 英   文:Torchlight 2
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2012/09/20

#火炬之光2截图

#火炬之光2简介

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。

#火炬之光2评论

这款游戏在打击感上营造得非常真实,战斗起来感觉很爽。还有更成熟和独特的画面风格,丰富并令人投入的细节设计。个人觉得《火炬之光2》是比《暗黑3》更为接近正统的《暗黑破坏神》续作。 只是《火炬之光2》游戏整体剧情体验不足或者说,没有新意,难以保证比较持久的热度,所以这款游戏很快就消失在玩家的视野中了。

一直没搞明白火炬之光的玩点在哪里…剧情几乎没有,打怪也就是重复点那几个技能,每代都是看到一群好评下了游戏以后,玩不了几个小时,就再也不玩了。火炬之光2和火炬之光1比起来也就是一个强化版本,没有什么特别重大让人眼前一亮的革新。个人认为跟暗黑系列比起来还是差距很大的。也有可能是我玩不惯这个游戏的原因吧。

整系列的游戏都非常好玩,二代也是作为一代剧情的延续。在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克拯救了世界,三名英雄中的炼金术士却开始变得醉心于灰烬的力量,他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。火炬之光2里面宠物的作用与前作相同,可以帮助玩家攻击怪物。大约花了30小时才完成整个剧情,可能是我玩的比较细致,不过真的很不错,过一段时间打算再刷一次。

火炬之光2是rpg最后良心,法师是Runic亲儿子,超视距秒怪谁用谁知道,主线流程太短了 看吧,这个终将成为经典,真正的Diablo2的传承与发扬者。

我在游戏里玩的是枪手,总的来说还不错,比如:这厮就是放风筝的其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的 我也很喜欢这个职业,但是火炬里面的枪手 技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的 荆棘这个技能就不好放 很容易把自己困死,弹跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被动技能的话 说实话 都不好用。

个人不太喜欢暗黑风格的美工,感觉太压抑,直到2013年火炬之光横空出世,就连我都不得不大喊一声,真香!可选职业一共有4个,法师,战士,弓箭手,工程师。剧情只有短短的四个章节,真的感觉意犹未尽,很期待火炬之光3!!!

和火炬之光1代相比,火炬之光2在整体感觉上更像是一次冒险,将看到广阔的室外世界,从岩石纵横的荒地到黄沙漫漫的沙漠,从天然洞穴到神秘地牢。所有的这些都让新作比原作更为吸引人,也更为丰富,充满惊喜。

Diablo2之后最值得一玩的美式ARPG,可玩性很高。虽然我还没通关这个游戏,但这个游戏给了我跟当年D2类似的感动,手感(战斗节奏感)比Diablo2要好。以下几点是我对TL2的感受:1. 对RPG元素的谨慎延续和有创意的发展。体现在:角色技能延续使用三系技能树;技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊奖励;武器的杀怪升级。2. 更成熟和独特的画面风格。美式ARPG从D1以来,大多都是冷峻哥特风,而TL2是亮丽卡通加一点蒸气朋克的风格,挺有特色。3. 丰富并令人投入的细节设计。这方面可说的很多,每个独特武器下面的有趣文字,各种怪物出场的方式,漂亮的武器和场景设计,致敬彩蛋光我知道的就有对三个电影:《沉默的羔羊》《怪形》《七宝奇谋》和四个游戏:《Minecraft》《无主之地》《上古卷轴 天际》《半条命》的致敬。4. 爽快的战斗手感。charge槽这个设计很有意思。玩玩狂战士吧,爽快度最高也最容易死的角色。还有用后跳的漂泊者和用冰雹冰闪五彩箭的灰烬法师。

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