少年三国志:零

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  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/11/12

#少年三国志:零截图

#少年三国志:零简介

《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作。在这里,体验颠覆传统的16格站位,探索32种主将流派、64种军师融合技能,率领128个小兵同屏激战!兵将搭配,烧脑不累;天下大势,从零开始!

#少年三国志:零评论

这款游戏最大的特点就是里面的玩法,武将之间的融合技能搭配比较讲究,而且画风也很可爱,挺有意思。

《少年三国志:零》,不仅完美还原了群英传的优点,同时也带有了自己的创新。这游戏其实是少年三国志IP的最新续作, 我原本以为,作为一款被市场验证过的成功游戏,之前那么多年的玩法套路,特别是核心的战斗系统,不会有太大变化。但正如游戏海报上说的那样“布阵有道,兵将皆有可为”,少三零可以说来了个大变样,不再只是武将拼数值的游戏,而是把武将、文官、兵种、阵型这些三国战争最精髓的部分,全部融合在了一起。

《少年三国志:零》虽然选择了一个相对大众化的作品题材,但是策略布阵与角色养成两者在玩法上的合理搭配,依然让这款作品展现出了优质的潜力,可以说游戏的玩法比起一般的三国手游来多了许多可玩性,虽然有些地方还略显青涩,但并不会影响游戏的核心体验。

试玩了快两周,感觉还是不错的说一下体验:开局抽卡:马腾、公孙瓒、曹冲、小乔、典韦,开局大家都一样稀有武将:赵云、马超这些高资质武将你想要就只能充钱武将培养:没有武将重铸,就像你的人生一样,一但开始就不能再重来,活动很良心:每通关一个章节局就会送一个召将令游戏画面很炫酷!

作为一个喜欢三国卡牌的摸鱼党,被朋友安利了一款三国策略卡牌,今天爆出代言人竟然是黄磊,主打兵将搭配烧脑不累,4X4布局,兵将军师皆可上阵。个人觉得引入了老三国游戏的兵种系统还是有点意思,外加16格站位增加了操作空间,这种把SLG和传统卡牌玩法结合到一起的游戏会引发新的风向

对平民不是很友善,这个游戏还是告诉我们不管是在现实还是游戏有钱就是大爷,很不平衡,简单点说比如赵云马超就是人民币英雄,对于我这种有收集癖好又没钱的玩家真心难受,再如黄忠用元宝抽还可以理解,至少还有机会拿到,希望官方能修改下,让我们贫民也能摸一下马超赵云等一些人民币英雄,希望每一个英雄都有出处(不要弄人民币去换) 画面什么都不错,如果你是有钱人我还是很推荐您去玩,如果和我一样就建议,放好心态,不要太认真去玩这个游戏,最后给四星,一星送运营 最后说一句:一个好游戏是要让想玩的人玩得起,放不下。

对三国类的游戏情有独钟,也玩过很多类似的游戏。 开服到现在一直玩,说一下我的看法吧:这游戏对比同类游戏来说属于不错的。 也不是太氪,不肝。算了一下,只需要4000左右就能达到V10,在一个区中算大佬了(当然土豪不在意冲3W来个满V)在同类似的游戏中算可以的了(不说某皇帝 3000算个球啊,这叫起步。)

少年三国志零是一款以经典三国人物为主要角色的策略类游戏,玩家在游戏中可以收集各种各样的英雄卡牌,每一个人物的技能属性都是不一样的,玩家要搭配好阵容并在对战种灵活的更换策略,少年三国志零体验服中还会有一些正式版本中没有的活动人物等,让你可以更先一步体验到游戏的乐趣,想要尝试的玩家快来下载少年三国志零体验服吧!

作为一个老玩家,我个人觉得这个游戏充个双月卡就可以,尽量不要元宝十连抽和点将,每天花880元宝就可以了,尽量多存元宝,每隔21天就有次红将活动,抽红将才是王道。648的军师猪哥亮郭嘉2选一就可以了。按我说的玩,这个游戏你会玩的很舒服的,简单的话就是存元宝抽红将!

首先说一下游戏体验,画面还算可以,游戏人物的模型和技能也还不错。 可以通过站位排兵布阵应对不同的敌军,玩法也不算新了。也不算什么策略,看的还是战力。 对于阵容来说,感觉有点混乱,应对不同的挑战模式,比如华容道(就是塔防)那个只能上弓箭手,还得去培养,不培养弓箭手就玩不了这个模式。 前期还比较好度过,跟着任务走就可以,但是到过了新手,要开始攒阵容的时候,就面临抽卡的困难了, 猛将很难得到,而且貌似和充值多少有关系

这个游戏做出来是真的良心,我本人感觉这个游戏真的还算是比较有趣的一个游戏了,卡牌的组合,阵容的搭配,都让这个游戏有了一定的操作性,而且这个游戏是我见过的三国题材的游戏里面福利比较多的一个游戏,真心不错。

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