最终幻想15

  • 英   文:Final Fantasy XV
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/03/06

#最终幻想15截图

#最终幻想15简介

《最终幻想15》是由SE制作发行的第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。

#最终幻想15评论

王之陵墓都在哪里啊有没有大佬告诉我一下

小黄毛的武器库丰富多样。除了标志性的无限弹药小手枪之外,他在这个DLC中还可以使用突击步枪、狙击枪、火箭筒、手雷……在操作方式上,游戏采用了“L1瞄准 R1开火”这种更加适合射击游戏的键位组合。

《最终幻想XV》不像任何一部RPG或者开放世界的游戏。它独特的立场既是成功之处,也是纠结的地方。个别有瑕疵的设计不影响其确实是一场美妙的旅行。玩了几天之后我觉得很喜欢这部游戏。游戏中那部车深深地萦绕不去,诺克提斯的冒险和游戏中的许多瞬间也封印在我的脑海中。我虽然不是《最终幻想13》的粉丝,但我希望SE能够用类似《最终幻想15》的作品来重振旗鼓。

PC版过来的,剧情中规中矩主角舍身救世界,女主被剧情杀惨无人道,到最后连张正脸照都拍不到,太可恶。手游在保留原作精华的基础上,对原来的元素做了大胆的保留、增加、舍弃或修改,完成度十分高。剧情方面不用多说了,最终幻想系列剧情一向优秀。

通关一周目一脸懵逼,看了网上结局解释表示我可能玩了假游戏,好多人物都不认识,默默二周目吧。 讲真这游戏游戏性真好,12个不同的角色组合来玩。不过bug好多啊,比如最后boss我就卡了几次出不了暴击点。

《最终幻想15》让我感兴趣的点是本作时代背景将神话和近未来科幻相结合,利维坦和机械兵团出现在一片大陆之上并没有违和感,反而跟随落魄王子的主线故事走向统一。玩法上即时战斗加入了弹反、技能等等要素,虽然谈不上多么优质,但还是非常有操作感。

缺乏背景使得这个故事很难理解。一个很好的例子; 游戏引入了两套独立的力量供Noctis找到 – 没有泄露太多细节,我们称之为武器和召唤。尽管两者都以对叙述至关重要的方式进行了解释,但寻找武器只是一系列的支线任务,而传票则占据了中心位置。最接近游戏的是解释为什么是单一的副手对话。这条线路很容易错过,即使你听到它,也不意味着船员动机的构造转变

游戏的战斗中,玩家可以流畅的进行攻击、防御、与同伴的连携等,速度快,动作性强。 防御、技能、瞬移都需要用到MP,可以说这是《最终幻想》系列作品中最需要玩家重视MP合理使用的战斗系统。MP和HP都可以在躲藏点(树丛、石 头后面等)自动回复。

如水晶般清脆的节奏响起时,我们来到了光战士的传说中,如今AAA大作横行的年代,血腥油腻的画面,复杂的操作会让我们时常感到疲劳,不妨回到最初的经典,来体验一下这款唯美爽朗的8bit游戏,作为初代,ff1更像是系列的概念框架,一本关于传说的勇士打败魔王的童话。水晶的故事从这里开启。

《最终幻想15》整体玩法动作属性更加明显,但依然包含RPG要素。剧情上主要跟随落魄王子复国的主线流程,并囊括了大量的支线,让玩家一直有游戏目标,但相对同质化严重后期有些枯燥。钓鱼、地牢探险等等细节的加入丰富了游戏的可玩性。

《最终幻想15》整体玩法动作属性更加明显,但依然包含RPG要素。剧情上主要跟随落魄王子复国的主线流程,并囊括了大量的支线,让玩家一直有游戏目标,但相对同质化严重后期有些枯燥。钓鱼、地牢探险等等细节的加入丰富了游戏的可玩性。

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