消逝的光芒2

  • 英   文:Dying Light 2
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2022/02/05

#消逝的光芒2截图

#消逝的光芒2简介

游戏简介

《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2:Stay Human)是一款丧尸题材动作角色扮演游戏,由来自波兰开发商Techland制作,依旧延续了前作跑酷与战斗的内容。

游戏背景

二十几年前,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了。现在,我们即将再次面临失败。作为人类最后一处大型定居点之一,”都市”正因冲突而四分五裂。文明退回了黑暗时代。不过,我们仍有希望。

你是一名有力量改变城市命运的游荡者。但你的卓越才能是有代价的。无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼你的技艺。你需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事——保留自己的人性

游戏特色

庞大的开放世界:置身于被黑暗时代所吞噬的都市。探索城市的上下高低,并发现不同的道路与隐藏的通道。

极富创意而残暴的战斗:利用自己的跑酷技术来在残暴的战斗中取得优势。精妙的策略、陷阱与创意武器会帮上你的大忙。

日夜更替:等待夜幕降临来进入感染者的黑暗巢穴。阳光能够驱退它们,但是一旦太阳下山,怪物们将倾巢而出。

选择与后果:用你的行为塑造城市的未来,并亲眼见证其变化过程。在逐渐加剧的纷争之中做出决定来影响权力的平衡并打造你自己的体验。

多人合作:在最多可四名玩家组队的通关战役模式主建自己的游戏或加入他人的游戏,看看他们的选择和你的有什么不同。

角色介绍

艾登・克拉德威尔

哈肯・哈拉尔森

拉万

治安者

治安者重视秩序,旨在以武力排除外患,守护人类与文明。治安者成员大多数都是军人,他们以少校杰克·马特马首是瞻,建立坚不可摧的法规以借此在荒废的世界中维持组织体系。他们基本上与平民百姓站在一起,每天保护民众免受感染者与叛军的侵袭,但也不时会过度严苛地取缔平民百姓,或摆出高高在上的态度,导致部分居民的反感。除此之外,治安者的价值观认同“为了完成目标,些许牺牲在所难免”。

生存者

生存者由没有加入治安者且幸存下来的普通老百姓构成。城市各处都有属于生存者的聚落存在,他们不像治安者那样拥有稳固的组织体系,而是依靠彼此之间的深厚牵绊凝聚在一起。生存者聚落的根本基础在于彼此互信,他们相信能通过学习过往职人的手艺、文化与艺术来保守人类与文明。正因如此,即便生存者与治安者在台面上保持友好关系,双方仍会因价值观的差异产生冲突。

叛军

叛军是为城市带来混乱的恶势力集团,与治安者以及生存者双方为敌。玩家不能选择加盟叛军,他们与出没于城市中的感染者同样,是本作中的主要敌对势力。

丧尸

本作中登场的丧尸,是感染了THV(哈兰病毒)后变异为怪物的人类。曝晒紫外线有助于减缓THV病情的恶化程度,但当感染恶化到一定程度以后就会发生变异,使受感染者再也无法恢复成原本人类的模样。在城市中,所有幸存居民都已经感染了THV,也因此若是长期处于照不到紫外线的环境下,就可能会变异成怪物,人们随时抱着这份隐形风险过活。

道具介绍

生体标记器

生体标记器的形状就像一只手环,能监测配戴者的感染恶化程度。平时会呈现绿色灯光,但当配戴者的THV感染程度加剧、出现变异征兆时,就会转变成红色的灯光。在城市中,配戴生体标记器是全民义务。另外,生体标记器只要经人使用过,就无法再给其他人二次利用,如今要找到未使用的新品非常困难。

 UV紫外灯

能放射出紫外线的UV紫外灯对“夜魔”等各种凶残怪物非常有效,也因此广为人使用并演变出各种型态,包括定点设置型的紫外灯与携带式紫外灯等等。除此之外,紫外灯不只有助于御敌,也能有效防止已感染THV的自己变异成怪物,是生活中不可或缺的物品。

游戏制作

《消逝的光芒2》最初计划是在2020年初发售,但在2020年1月就宣布了延期,之后一直没有确定新的发售日期。

2020年5月份时,编剧克里斯·阿瓦隆因涉嫌性骚扰遭到指控,Techland随后宣布终止和阿瓦隆的合作。

2021年1月,《消逝的光芒2》艺术总监、编剧Pawel Selinger在领英上宣布离开自己工作了22年的Techland。

2021年09月14日,《消逝的光芒2》宣布跳票至2022年02月04日,并解释跳票原因。

2021年12月10日TGA2021,在颁奖典礼上,《消逝的光芒2》发布新预告。

2022年1月14日,SpikeChunsoft 发布了《Dying Light 2 Stay Human (消逝的光芒 2 人与仁之战)》电影风格情境短片。

2022年1月15日,Techland承诺为《消光2》提供至少5年的DLC内容。

2022年1月,Techland 宣布《消逝的光芒 2》Switch 云游戏版推迟发售,其余版本不变,原本定于2月4日面向全平台发售,但 Switch 版遇到了一些问题,推迟到了8月4日。

2022年2月,发行《消逝的光芒2》三版本原声黑胶唱片及单版本CD。

#消逝的光芒2评论

简单说说吧,这游戏一代真的带入感很,特别是近战,还有就是打剧情很紧凑,基本上我每天都在地图飞来飞去。有一关特别映像深刻,就是见到一个变异的婴儿那一会剧情真是惊到我了,还有就是一堆一堆尸体的可怕(๑ó﹏ò๑)相信二代会做得更好!

消逝的光芒1代很好玩,末世沙盒游戏,优化很棒,跑酷和生存的结合简直绝了!既需要你开动脑筋,也需要你拥有一定的操作技巧。希望第二部能延续第一部的精彩。

消逝的光芒2这款游戏目前还没有上市,本人玩过其前作。这是一款末世生存的射击游戏。通过游戏的介绍,可以感觉到这是一款制作精良的丧尸游戏,也是本人比较感兴趣的一类。 1、从游戏制作来说,可以看的出来场景和优化做了多次调整,这也就解释了为什么上市时间多次推迟。多名玩家可以通过线上共同通关战役末世,我和我的基友又有游戏可以玩了! 2、从玩法和创新方面,因为游戏目前还没有面世,很多具体的细节玩法还没有体验到。很期待剧情的走向和武器装备的变化,可以更快更爽的打丧尸。 距离游戏发售还有一段时间,但是看到网上曝光的一些游戏视频,对消逝的光芒2还是抱有期待,希望可以延续前作的辉煌。

玩了游戏有几天了,从下面几个地方说说自己的感觉吧。一、复杂的建筑物结构。将一代的巷战、天台战覆盖至楼宇内进行,恐怖的紧逼感很强烈。另外还留意到具备建筑物破坏系统,但比起寒霜的破坏系统,水皮太多了。二、蜂拥而上的尸群。以往的丧尸游戏,为了照顾玩家,顶多只有一两只能够靠近主角。现在这个游戏直接一群丧尸跟你玩叠罗汉,单看都觉得吓尿了。三、载具系统引入。我一直都比较反对丧尸游戏里面加插载具。虽然可以扩大地图,去到更远、地形更复杂的场景进行冒险,但同时也令载具也在破坏着游戏的平衡。如果我有车,有着充足的燃料为何不直接驶出疫区。四、演变成人类纷争。我不知道你会不会跟我一样喜欢跟丧尸躲猫猫的行尸走肉?我肯定不喜欢变成权力的游戏的行尸走肉。这个游戏也难逃“人性冲突”的命运,如果要玩这样的游戏,我首选肯定是其他同类游戏了。五、主角招式花哨了。一套龙飞凤舞剑法打出去,好看是好看了,但意义何在呢。我记得一代都是尽量发动一击秒杀的招式为主,胡里花哨倒不如多增添玩法。总的来说,这款游戏虽然有一些不足,但是总体给我的体验还是挺不错的,希望后面越来越好吧!

1,复杂的建筑物结构。将一代的巷战、天台战覆盖至楼宇内进行,恐怖的紧逼感很强烈。另外还留意到具备建筑物破坏系统,但比起寒霜(EA)的破坏系统,水皮太多了。 2,蜂拥而上的尸群。以往的丧尸游戏,为了照顾玩家,顶多只有一两只能够靠近主角。现在《RB键之光2》,直接一群丧尸跟你玩叠罗汉,单看都觉得吓尿了。 3,载具系统引入。我一直都比较反对丧尸游戏里面加插载具。虽然可以扩大地图,去到更远、地形更复杂的场景进行冒险,但同时也令载具也在破坏着游戏的平衡。如果我有车,有着充足的燃料为何不直接驶出疫区(当然,剧情上肯定会查漏补缺,添加各种匪夷所思的理由告知玩家暂时不能驶离云云)。

《消逝的光芒2》的世界观延续初代,一个处在崩溃边缘的社会的命运掌握在玩家手中,不管是战斗还是逃生,如何改变这个衰败的都市是游戏抛给我们的问题。当然本作FPS要素和跑酷结合的玩法更是重中之重,不同于其他“突突突高速移动带来的爽快感是前所未有的,希望二代能够用更好的声画表现来展示这个独特的玩法,期待中。

这游戏最大的卖点,跑酷和打斗,动作大致自然流畅,战斗配合慢镜头和各种技巧,的的确确能带来爽快的体验。游戏中的黑暗环境变异机制 ,夜间丧尸追逐机制,维持了紧张的游戏节奏、

大部分玩法都是踢、砍、杀,略微有些朴实。最多可四名玩家组队通关战役模式组建游戏或加入其它玩家的游戏,跟好友一起开黑再合适不过了,一个处在崩溃边缘的社会的命运掌握在你手中。必须做出艰难的决定以及巨大的牺牲。做出的决定会对整座城市产生巨大影响,这座城市的命运就掌握在自己的手中。还是很不错的啦。

主线部分,内容没有让人为之一亮的地方,就是一代的DLC罢了。期待多人联机以及入侵的试玩视频(不过这游戏的多人部分之前也没啥人玩)。另外,我也不把主线流程给说死了,因为早前也说过,这部作品有多结局选择,希望剧情上能够做点创新吧。

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