光环:无限

  • 英   文:Halo Infinite
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/12/08

#光环:无限截图

#光环:无限简介

游戏简介

《光环:无限》由343工作室制作,微软发行,是知名射击游戏《光环》系列的最新作品,将会登录微软最新一代的XSX和XSS主机。游戏将会跟随前作《光环5》的步伐,继续探索士官长的故事。

关于游戏

《光环》系列的正统续作,于2018年E3发布会上正式公布。2019年确认将在2020年随下一代Xbox主机一起发售。本作的舞台主要在环带上,同时也有星球生态内容,系列的代表性角色士官长也将出场。微软已确认《光环 无限》将会支持Xbox Play Anywhere,意味着本作在首发时即会登陆PC平台。

#光环:无限评论

这几天体验了一下,光环对FPS苦手真的很友好,不会露头就死,到处捡道具也能和别人打得有来有回,手柄的辅助瞄准也做得恰到好处。 通行证虽然肝,但是不限时,可以慢慢打,很人性化。 盔甲很好看,感觉自己是假面骑士哈哈。

建模材质不错,但光影植被远景还是不咋地,也就2014年的水准,光环虽然牛逼,但也别太折腾了,希望继续打磨吧。

啥时候在中国能下载游戏

开始没觉得怎么好玩,只是看评价不错才玩的,玩着玩着还挺不错的,普通难度系数适中、配音幽默风趣

【光环:无限】游戏评论 受力里分析上只要起跳力度够,钩到野猪兽是可以飞过去的,并非反常识,而是自己进入了思维误区,就像在同一高度羽毛和石头同时下落一样

一直很喜欢光环,今天咬咬牙把248元的DLC入了,希望343别辜负众多老玩家的期望,不求这款游戏能做的多么好,只希望能让玩家们感受到曾经的感动。 “叫醒我,当你需要我的时候。” “醒醒,士官长,我需要你。”

总体上讲了一些设计的方向和新引擎的特性。大致上就是在于对玩家的符号的影响力,建立一种围绕追寻希望的体验过程。并回归halo ce时代的经典元素和理念。新引擎在细节和生态上的进步等。 但是,很担心过于追求细节,导致思路偏了,虽然技术很牛逼之类,但是不好玩

这个比前作提升很多,当然也很吃硬件。找个缺点就是故事有点单薄。

背景音乐一响,就像漂泊在外多年的孩子终于找到了自己的家。出了就买爆,买爆就射爆,射爆就爽爆。

用的Xboxone 挺好的

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