真女神转生5

  • 英   文:Shin Megamitensei 5
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/11/11

#真女神转生5截图

#真女神转生5简介

游戏简介

真·女神转生V(Shin Megami Tensei V)是Atlus游戏公司出版发行的角色扮演游戏,登陆任天堂新主机NS。本作为2016年2月10日任天堂3DS《真女神转生IV FINAL》续作。

游戏简介

游戏名称:真・女神転生V

游戏类型:RPG

对应机种:Nintendo Switch™

发售日:2021年11月11日

价格:9878日元

游戏画面

ATLUS首次采用UE4引擎。

NS是高清画质和携带性两全的主机。

#真女神转生5评论

NS最期待的游戏!作为鬼才阿特拉斯的游戏理念的体现,这系列一直都是一个神话传说的大乱斗,这种题材真的绝无仅有,请一定支持!

《真女神转生》这系列我印象挺深的。我不是很会剖析游戏的剧情啊深意啊这些东西,我仅说说我未成年的时候玩这一系列游戏的感想。但是玩的不深也不全,有说错的地方只能抱歉。总体感想就两个字,“黑暗”。怎么个黑暗法?这游戏是没有happy ending的,从头到尾全程心情低沉。游戏并没有直接给你一些血腥啊暴力的画面,但是塑造的气氛…如果玩的“投入其中”的话,会感觉喘不过气来。游戏的背景往往是“灭世”,而且不是架空世界,而是现实世界发生了什么异变,变成了一大片地狱。而且是“冷地狱”。主角孤身一人,没有很多人类同胞,有的话,这类人的下场也无非是:成为恶魔、被神隐、被主角杀死,或者“以愉悦的心情被毁灭”。什么叫愉悦地被毁灭?就像是一个信教的人,被降临的上帝“赐死”,享受着这种死亡。可是在玩家看来,“上帝”只不过是降临到人间的恶魔之一而已,对方仅仅是被残忍的杀害。对于一个正常人来说,看到游戏中的“人类”各种死不瞑目,或者死得瞑目但实际是被欺骗,而自己又爱莫能助,心好累。

真女神转生5这款游戏还是非常不错的,每一个出现在这里的角色,都有着非常鲜明的立场,对新世界都有着自己的一套解读,特别喜欢游戏的剧情,真的太丰富了。

主线和支线人物之间的联系性得到了加强,剧情也更加扣人心弦。 系统方面依旧主要分为日常和战斗两部分,日常主要是上课打工做各种道具,最主要的是要攻略各种支线角色(即commu或coop),每位角色都有一张与之相对应的塔罗牌。塔罗牌等级越高,在合成该类型的persona时获得的经验值就越多。P5的coop系统里,coop角色升级后还会解锁一些技能或获得礼物,对战斗的帮助比较大。画面和音乐也是非常新潮。

画质表现比引擎好太多,建模没有那种明显的多边形了,粒子效果也更真实了,但是人物渲染是有点塑料啊,像个手办,画面看起来不真实,真女神转生风格更偏向成人和诡异,尤其是诡异。

女神转生系列这样一个小众小成本的作品上哪个平台是看成本说话的好吧。atlus名气再怎么大也只是二线,再看此前atlus对女神系列态度:3代之后到现在系列算下来也就2 2作,远不及新IP“世界树迷宫”系列勤快。制作上相比P系列也不是大手笔,甚至还不如“世界树”,4系用的3代的引擎,恶魔也都是2d绘制而不是3d。

真女神转生5作为一部历时四年多诞生的作品,为了生存也做出了革新,但同时也保留了一份JRPG的倔强,个人认为是可以算“偏传统”侧的JRPG的。 真女神转生5的求变要素一个很明显的点就是在人设和舞台上,故事的舞台这次从一所高中为出发点,而且人设整体美型化更贴近现代二次元玩家的口味,不仅是登场人物,新的仲魔上也有一定程度的影响。

未被发现的情况下攻击敌人,可以在战斗中获得先手。高难度下,被敌人先攻很肯能会因为一个暴击或是一次弱点打击而造成团灭。所以与小怪的战斗中,要尽可能掌握先手。

依然保持了系列的独特风格,仲魔的收集培养以及战斗系统都是本作玩点所在,此外开放式的大地图模式也增加了真女神转生5的探索乐趣。但受NS的机能限制,游戏的帧数、画质表现并不太好。

在女神系列游戏诞生25周年之时,ATLUS公布的《真·女神转生5》作为女神系列RPG游戏的正统续作,将采用虚幻4引擎制作。预告当中,一对脱团的高中生,走在车站前,隧道里迎接他们的并不是列车而是死去的恶魔的尸体。随后高中生情侣出现在废墟当中,一群恶魔包围住他们,只谈剧情不谈游戏的其他改动,剧情掌控能力不是一个档次的。

前提刷钱简单了当。就是从自动贩卖机里捡破烂,然后去商人那里卖。自动贩卖机一段时间后自动刷新物品。目前不明白刷新的机制是时间,还是几场战斗,或者在某些区域之间跑动会导致刷新。但是刷新的还是很快的。

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