合金装备

  • 英   文:Metal Gear Solid
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  • 类   型:网络游戏
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#合金装备截图

#合金装备简介

最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁机器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”

#合金装备评论

虽然放今天有点老套,但当年确实是各细部均极饱满的大作。剧情,角色,制作人思想,可玩性,伏线与呼应,关卡与BOSS设置都全了,通关出完字幕还来个大彩蛋,完全是游戏中的大片。有点要吐槽的是,小岛虽然牛的无以复加,但毕竟还是日本人,每关打完boss就洗白加疯狂煽情的桥段也太圣斗士了吧。

心目中最佳动作游戏之一。白金工作室一贯的酷炫人设,全篇令人印象最深刻的sam和雷电。绝佳的画面和优化,赛博朋克和机甲金属感超强无比。无可挑剔的动作手感,斩夺系统燃到爆炸。颇具深度但不难理解的剧情,在整个合金装备的世界观下毫无违和。可以说这部作品刷新了我对酷炫二字的理解。也算得上是所有动作游戏玩家的必玩作品。

建议希望策划出个改造继承,不然这游戏改造方面对平民不太友好。策划能否将部件的进阶材料方面给优化一下金色的还好说。但是红色的也太耗费资源了。

操作过于复杂,属于暗杀类的,这游戏需要耐心,有太多沉淀,特别是剧情上的沉淀,满分神作,自由度高,可以开发自己的玩法 打法,新手需要一定时间熟悉操作。剧情、音乐也不错。难度中上,初期会因为操作不熟而觉得吃力,但是一旦熟悉就会发现非常简单。

如果你是第一次玩合金装备,建议大家去看一下某一关的S通关视频,教会你一些高手的操作,比如什么时候该跑,什么时候该爬,钻下水道,审讯敌人等等。看一关就够了,剩下的还是多靠自己练习。基本原则是优先做主线任务,快速通关。然后再做支线和冲S评价,因为通关以后你的装备好了,冲评价和做支线也就容易许多,效率高。

作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。而这一游戏理念也为其他游戏如《细胞分裂》和《刺客信条》等所借鉴。本作一贯集成了系列的潜行传统,并且有意无意地提醒玩家低调行事,减少杀戮。然而游戏内容的丰富性,使得单纯的潜行有了无限种可能,更不用提用其他风格进行游戏。在画面上出色的优化使得游戏所需配置亲民且帧数稳定,可为良心之作。而游戏特别的RPG元素使得体验时间足以达到100小时以上——这又是一款内容远超容量的游戏。

题材新颖,谍报系列游戏。最大的特色就是游戏的真实性和模拟性,比如可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),当然也有人说这功能非常麻烦。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。

好玩666,一个人差点把我吓没了

画面风格写实,在茫茫沙漠与丛林地带感受别样的风情,游玩体验紧张刺激,代入感一流,我是从幻痛入坑的,刚开始玩的时候对这个故事本来云里雾里的,为了更深入的了解这个世界,还特意补了一整个系列的剧情。不得不说,这个故事简直就是一篇宏大的阴谋下的历史。

FC神游,地位接近神,当初是在小霸王上玩的,困难贼大,语言不通,玩法不了解,而且地图大、敌人也多,被发现了动不动还有警报,一会儿就死了,上手难度超高。苦练很久才体验到它的乐趣哈哈。现在想想也确实够神奇的,这竟然是超级大作的前身啊!!!

制作人小岛秀夫先前曾表示,藉由PS3具备的强大处理能力,《合金装备4》将会有非常大幅度的进步,不但环境会随着游戏的过程而不断变化,而且不只是看得到的部分,连看不到的细微部分也会忠实的呈现出来,不再像以往那般制式固定。

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