生化危机6

  • 英   文:Resident Evil 6
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/02/26

#生化危机6截图

#生化危机6简介

《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名。《生化危机6》将于19年秋季登陆Switch。虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。

#生化危机6评论

八小时通的leon线,的确是不够恐怖,但是对我来说大场景和感情戏如同看了一场大片,战斗系统很棒,难度梯度设置的很好,生化危机各个主角的互动交汇感觉很棒,比如克里斯和里昂的动作戏,帅爆了,最后海伦娜小姐姐的释怀感觉很赞,喜欢这个陪伴了一路的partner,虽然小姐姐热点不高。继续打克里斯去了! 四小时先通的杰克线,表示雪莉好可爱,杰克好猛,喜欢生化6的剧情,生化危机系列都是这样,最后结局总是很美好很释然,寒假再通克里斯和艾达。 六小时通的克里斯线,只能用火爆来形容,基本上前面都是小队行动,一点都没有老生化那种孤独的感觉,我一直喜欢这种对队友负责,配合队友完成任务的过程,所以克里斯这条线是我的菜,非常开心。更开心的是这条线全程有队友陪伴,路人进来一点都不嫌我菜(自行脑补的)带我收集技能点,感谢ID是TNT的大佬,让我见识了原来生化6感情丰富到可以有基情。。。最后克里斯的坦然面对失去的队友,以及惨痛的过去,真好。

怎么评价生化6这代呢,游戏的故事情节和画面设计都很是出色,这个是不用争议的~但是感觉这一代不像是恐怖类游戏了,更像是动作游戏,有点偏离老生化的恐怖主题。玩起来多多少少会感觉到有些遗憾,毕竟这系列游戏还是恐怖元素最为重要。

《生化危机6》的故事发生在5代之后的2013年,距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本福德打算揭开当年幕后的真相,但就在演讲当日发生了大规模生化袭击,总统本人也不幸遇难。作为当年的幸存者之一,美国总统的私人好友里昂·S·肯尼迪不得不面对已经成为了丧尸的总统,并亲手射杀自己的好友。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员克里斯·雷德菲尔德抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。

生化危机6这部是我玩过的在剧情方面最好的一个版本了,剧情非常的宏大,很耐玩。在游戏画质上也很优秀,真实感很强。战斗场景也十分震撼,主角里昂实在是帅爆了有木有~基本上都还好,就是不那么吓人了~有点偏离生化主打的恐怖主题了~4星评价吧。

生化危机6这部是我玩过的在剧情方面最好的一个版本了,剧情非常的宏大,很耐玩。在游戏画质上也很优秀,真实感很强。战斗场景也十分震撼,主角里昂实在是帅爆了有木有~基本上都还好,就是不那么吓人了~有点偏离生化主打的恐怖主题了~4星评价吧。

游戏发展至今 需要双人来通过的场景已经不是什么新鲜事了 最初设置双人主角的目的可能是削弱恐怖感 毕竟可以有个队友一起打 但是随着武器的增强 我其实还是更愿意看到一个只有一把破手枪 子弹有限的里昂在浣熊市中穿梭 而不是手持无限火箭筒+芝加哥打字机在西班牙小村庄里屠杀李老汉

关卡设计的马虎,很多地方明显是为了凑长度而设计的,打的很多却没什么新意。尤其克里斯的部分,让人非常烦躁。新系统也没有很好的体现出来,真的变成战争机器了。这方面真的应该向COD学习,你别看它的关卡都很短,但能让玩家不失去新鲜感。 BOSS战部分,设计的没问题,但就是太长了,打完都虚脱了,节奏完全乱套

生化危机6这个游戏设计非常不错,整个游戏给人一种轻率随意的感觉,不仅是场景、主角造型、怪物、手感,甚至哪怕一个简单的UI设计、键位冲突都可以感觉到一种浮躁、迷失自我。给人的感觉游戏节奏变快了,那么我们的态度也快一些吧,不求甚解一些吧。殊不知,生化需要的是慢慢探索的冒险,而不是快速冲刺找掩体继而跑到下一个片场。而就是这种对其的错误态度,而导致了整个味道产生了变化,也使得部分细节看起来不如之前那般。

故事线的胜利,游戏性的败笔。本作的故事线可以说出奇庞大而且豪华,几乎所有生化系列主角都在本作有了相当的戏份。在世界观上,本作可以说满足了广大系列粉丝。可是在游戏性上本作真的是要逼死广大玩家,指向性差劲的流程,难度曲线非常不合理的战斗,还有过长而缺乏变化的关卡,本作只能说是力气没有用在正确的方向。

6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。

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