逆转裁判

  • 英   文:Gyakuten Saiban
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  • 类   型:网络游戏
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#逆转裁判截图

#逆转裁判简介

《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论。

#逆转裁判评论

这绝对是一部文字解密冒险游戏的入坑之作,游戏本身的剧情,配乐,玩法都真的让人睁目结舌。(ps:不过还是有一些缺点,比如有时候举证的要求太狭窄,有两个证物其实都可以证明,但是只有指证其中一个才对)

在《逆转裁判》中,CAPCOM非常聪明地没有使用ACT所惯用的通过连续打击来形成精彩“攻击动作”的思路。反而通过剧情、情绪的递进,以及气氛的烘托来补足文字AVG游戏中对“连击”快感的缺失,让这个“攻击动作”的展现更符合文字AVG游戏的特性。

因为对动画片很入迷,准备入坑。以法律为基本而创作的烧脑类游戏。感觉这款游戏的情节还算很不错的。反映了一个无辜者被扣上了罪名。

侦探 法律辩护的创意亦或者是互动都可以说逆转裁判是极具开创性的。值得称赞的是逆转时的BGM以及大量的环境音与效果音,为游戏的气氛提供了良好的渲染,与尽求夸张与单调的画面动态效果搭配起来提供了极大的脑补空间,设计十分的成功。

经典的侦探推理类游戏,游戏中需要调查案件、收集物证,利用自己发现的线索来将犯人绳之以法。比如第一幕中,需要指证“沾有血迹的A”,依次的步骤是:在图上点击“被害者”,用触笔旋转椅子180°,点击“犯人”,点击被害者上方的架子,用触笔往左移动架子,点击“目击者”,指证“雅香的照片”。强制调查瓶子里面的红心5,最后,向成步堂出示“沾有血迹的A”。一步步环节衔接很好,紧凑有序,玩起来很有代入感。

非常好玩的游戏,1-3三部曲自成体系讲完了一个完整的故事,前因后果安排得逻辑自洽,非常精彩,很多角色都给人留下了十分深刻的印象,尤其是三代的检察官,真男人只有在一切都结束后才会流泪。

逆转裁判,对于不喜欢玩ACG游戏的我都对这游戏沉迷的不行!完美的侦探系统,完美的剧情!!逆转裁判的系列是做的最好的虽然这一款是GBA直接复制过来的,不过也是值得游玩的一款游戏,为情怀,干了这杯冷饭吧。综合评分五颗星。

平心而论,个人感觉本作真可算是逆转系列的巅峰了;首次加入异国舞台,新的御魂托宣系统,三个主角轮番登场,剧情环环相扣,系列以来集大成的系统,人物的塑造可圈可点;而且对于系列老玩家来说,大量的老面孔出场也让我倍感惊喜;我个人认为本作的剧情铺设可谓相当老练,而且除了克莱因王国的故事之外居然还顺便把美贯的过去做了更深一步的挖掘;最后一章一次把整部的伏笔都解掉的时候,我作为一个男生居然泪目了……结局真的非常震撼人心;扣的一分是第五章过于昂长,且上下部分本可分为两章更为合理,却强行拼成一章……实在是太长了好吗

法庭阶段是逆转裁判中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑 每一句证词都威慑一下是这个游戏的正确玩法 ,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物 律师徽章 ,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情。

有足够多的幽默对白和笑料,延续了系列一贯的风格,粉丝们应该很满意,传统的法庭场景和解析案件的过程还是有意思的,不过游戏中间部分显得有些臃肿的神秘主义内容,以及内容上缺乏创新,使得本作整体上来说还是缺少画龙点睛的地方。

玩了一段时间了,分享点经验给大家:1、修习:裁判的解控技能,当对面队伍角色受伤时,会释放解控技能,解控时,所有队伍角色都会被治疗。技能的释放时间很短,并且是近战,而且范围非常大,在目前的游戏环境下,合理利用这一点,可以帮助玩家更好的压制对面队伍的伤害。2、开局:1点选了樱像,技能效果为:对手受伤害时,会释放一段樱像,并将治疗的对象丢出去,一定范围内持续施放治疗技能。3、站位:这也是比较常见的站位,敌方前排受到的伤害不会太大,但是后排的伤害相对来说比较高。站位时,尽量先击杀前排的前排,这样后续释放治疗技能。

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