船长漂流记

  • 英   文:Raft
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/05/23

#船长漂流记截图

#船长漂流记简介

《船长漂流记》是由Raft Developer制作发行的一款海洋生存冒险游戏。游戏中玩家因为一场事故被困在海洋中,随身只有鱼竿、鱼叉等一些小道具,需要在竹筏上面对段恶劣的环境。

#船长漂流记评论

游戏设计背景跟一般的荒野求生类游戏差不多,玩家所要操作的人物是位船长,作为玩家的我们就要操作船长拿着仅有的钩子和脚下四块木板,在大海上活下去。万幸的是,大海好像不太干净,有着过多的”补给”漂流在海上,而我们却又刚好需要这些东西。不知在”有过多的东西漂浮在海上”这个设定是否是游戏公司通过游戏在向玩家暗示着地球的环境问题?当然,这只是我的猜想。 在游戏中,鲨鱼看上去是我们唯一的敌人,其实在某一方面,主角的”饥饿”与”缺水”看起来会更让玩家所担心,因为往往在物资缺少的情况下,主角会被置于死地。当然这也让游戏增添了一分紧张感。但是我个人认为,游戏除了生存,建造,其余的是否太过于单一了呢?当你玩久了你会发现,除了活着然后不断的获取海上的物资然后称霸一方建造属于自己船,或者选择饿死,渴死,被咬死这游戏似乎就没有别的好玩的了(其实我很满意夕阳风景)。总体游戏各方面做的不错,但对不懂英语的玩家不太友好,不知道其他地方有没有汉化的。最后,除了玩法单一,其余不错,值得一玩,各位酌情考虑。

这游戏很不错,很有发展前途,游戏刚上手让人很有感觉,置身于其中,但是玩了一段时间发现,也就那么点东西,吃喝不愁,鲨鱼基本也不用怕(有了武器来顿鲨鱼肉),有了种子弄几个培养的箱子,种完有吃的,有树(可用斧子劈成建材),然后,就没了,玩不了半天的游戏,但是这不到半天的感觉很好,只是不耐玩,所以很有可能是版本的问题,新版本应该还有不少道具。

游戏作为一款沙盒,要素实在是太少了。工具没有耐久,食物长期储存,缺乏昼夜交替,不仅大大降低了游戏的真实性体验,也缩减了游戏的趣味性。究其源头,还是因为游戏的设定有些简单,要素颇少,产生的组合也无法达到令人满意的程度,一点点建造自己理想中的船只大概是唯一驱使玩家继续游戏的动力了。开始接触游戏挺新颖的,但各种物资完全超出所求后就没意思了。希望能在进行开发,比如加入日夜轮替,天气因素,季节,海浪,鲨鱼群,海盗等的来体现这是真正的海洋漂流记。

开始的时候做食物和水,食物可以钓鱼(ps:熟食比生的饱食度更多),水要先做杯子,拿着杯子靠近海水互动来接水,然后放到烧水的炉子上烧水(ps:可以多做一个,因为水消耗很快)。做一支矛,去捅鲨鱼,只要鲨鱼多来攻击几次,你就可以干掉它(ps:鲨鱼肉是目前饱食度增加的最多的,能满。鲨鱼死了会无限刷新。)。然后做放在船后的网,多做。最后做锤子,可以修船,建房子等等。然后,你就会觉得无聊了

游戏中主角出生在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩子努力求生,玩家要做的就是利用钩子勾住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具、武器,来加固自己的木筏,体检漂流的过程,在途中会遇到一些危险,要想办法自保,特别带感。

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