怪物猎人:崛起

  • 英   文:Monster Hunter Rise
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2022/01/13

#怪物猎人:崛起截图

#怪物猎人:崛起简介

游戏简介

本作为卡普空《怪物猎人》系列新作,将为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。可随心所欲四下驰骋的原野。以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们!

翔虫系统

这次加入的最重要的一个系统,便是翔虫。

翔虫除了可以带着猎人飞檐走壁,到达许多原本无法攀爬的地方,同时也是战斗的重要伙伴。

通过翔虫,我们可以 “御龙“,骑着大型怪物去攻击其他的怪物。这种”草船借箭“的打法着实过瘾。

不同的武器,也有自己独特的翔虫技能,例如盾斧在战斗中可以通过ZL A进入一个无敌状态,无视怪物的攻击,并直接充满5个瓶子。

当猎人被怪物击飞时,还能通过ZL B,快速飞离怪物吃药回血,或是接近怪物趁机输出。

在探索过程中,翔虫可以带我们飞上许多原本无法攀爬的墙壁和悬崖。这不仅大幅增强了这个广阔地图的探索感,也能为我们带来更多的捷径,在寻找怪物时更加方便。

甚至在采集任务中,搬蛋的同时还可以使用翔虫来快速移动!老猎人们看到这,想必一定是长舒了一口气吧!

猎犬伙伴

艾鲁猫伴随了我们这么多年,如今终于又加入了新的协助伙伴:牙猎犬。

牙猎犬除了和猫猫一样,在战斗中能够帮忙攻击怪物以外,还提供了坐骑功能。在狗狗身边长按A,即可骑上狗狗奔跑。在骑狗状态下,我们依然可以捡起身边的素材、和环境生物互动,甚至还能打怪。

按R键同样是加速跑,但和猎人不同,狗狗的耐力是无限的,并且跑步速度要比猎人快得多得多得多!

也因此,牙猎犬将会是跑图时的最佳伙伴。估计在未来正式版的多人联机中,一人一狗将会成为标配,艾鲁猫或将被无情抛弃【哭】。

顺便一提,一直以来,当游戏3人或4人联机的时候,就不能再携带动物伙伴进行战斗了。而这次,当3人或者4人联机时,仍然可以每人带上一致猫咪或者狗子–也就是说,最多将可以有8只生物向怪物发动进攻!

武器系统

相较以往历代作品,这次的许多武器也做出了一些改动。

例如盾斧终于没有了红斧、狩猎笛史诗级加强等等……总体来说大多数改动,都让游戏的入门的门槛更低,同时又拔高了操作上限,让大佬们有机会做出更为复杂华丽的招式。

不过很遗憾的是……操虫棍仍然是最弱的一把武器,翔虫和猎虫的解决方案有些过于简单粗暴了–当年MH4和4G中的最强亲儿子武器,沦落到如今的悲惨,还是让人有些难受的。

任务

MHW的所有任务你都能找人联机一起做,所有任务都会按照难度来划分为不同的★等级。难度越高,★越多。任务种类分为普通任务,关键任务(要推动剧情就必须要做)和紧急任务(你要进入下一个★级别的任务就要做紧急任务)

任务的种类有采集(就是在地图里采集需要的素材,MHW这次的采集任务可以放着和打怪任务一起做,而且还能积累,比如你需要10个蜂蜜,你在几个打怪任务中积累采集到了10个蜂蜜就能交任务),讨伐(杀死或者捕捉怪物),狩猎(必须杀死怪物),捕获(必须捕获怪物,你需要1个陷阱和2个麻醉弹,把怪物打瘸以后,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,你朝他身上扔2个麻醉弹就能捕捉成功)。

杀死怪物以后可以在怪物身上剥取素材,一般可以剥取3次,帐篷营地那里吃猫饭的地方有的猫饭吃完能让你一共剥取4次。

猫饭吃了有各种功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻击力,增加防御力,一些小技能,多看说明。

#怪物猎人:崛起评论

期待,这次的怪物猎人和以往的最大区别在于可以通过翔虫来在各个地形中攀登移动,有点塞尔达版怪物猎人的感觉,从官方放出来的视频看,画面也明显比怪物猎人xx/GU要好,老猎人们玩起来!!

Demo一公布就去玩儿了,期待值又一次被无限拔高。昨儿晚上一直等到12点港服解锁,兴冲冲进了游戏。大爱炎火村,氛围实在是太好了!熟悉的村任&集会所任务,熟悉的关键与紧急任务,各种更加人性化的设计,真的太棒了(详细测评可以看八云猫车大佬的测评,很详细了)

掌机上最棒的怪物猎人,出色的打击感,新招式,翔虫系统,新的塔防游戏,更复杂的地图,很多新东西很有意思~同时还简化掉了很多反锁的内容,玩起来更顺畅,体验感更好了~

为什么人物会自己一直走

比以往的友好,挺流畅

4星的原因还是在于流程太快,配装完全没有以往的感觉,以前的技能点起步是10点,没到就无效。可以算来算去怎么配装合适,选择几孔的武器,经常因为一两种材料卡住一套配装,通过收集开荒获得满足感,也会为了多配出一个技能开心不已。现在每件装备拿来就可以用。完全不需要收集材料过渡,开荒难度也低。我看到很多人因为难度问题而打低分,但我个人觉得怪物猎人真正吸引我的不是怪物有多变态,攻击力有多高,而是在不断磨炼自己技术的同时,通过努力收集材料计算运营,享受技能从无到有的过程。

从2g开始玩,追着每个平台都玩,世界开始游戏画面变得精细 动作等原素大胆革新,这一作更是加入了翔虫系统。真的卡普空把switch性能掏空了,优化很给力 画面也比预想的要好,目前稍微有点遗憾的是对老猎人来说流程可能比较快,很快进入了护石循环刷的局面,希望接下来更新能带来更多惊喜吧。喜欢怪猎的朋友们大可以放心入手。

395 港服入的普通版,期待已久的佳作!之前是看朋友玩的2, 感觉超帅,PSP 怪猎3入的坑.后来玩过 鹅厂的ol,世界,XX,掌机画面渣的一匹,主机又不方便携带,崛起真是我的菜!因为只有每天晚上能玩一小时,所以还在村下位扑腾呢!

玩这代怪物猎人觉得很多元素没有了,比如采矿,捕虫不需要道具了。但是战斗还是不错的。可能是为了吸引更多玩家降低难度了。

和风建模还是日本人的强项,相比世界高清丑男女,崛起的角色无论是容貌还是衣着都是世界无法望其项背的顺眼。单看P站关于aibo和火芽水芸的同人图数量就知道了。怪物数量略少,但是可以预见的有大量更新,所以不用担心。

乘骑着喷火的蛮颚龙冲过火山,然后猛击飞龙的体验是任何其他游戏都无法比拟的。mhw的动作加上类似于gu那样的狩技设定。各种人性化保证,看目前爆料的视频,怪物数量也有繁多,至少都有个40多只。掌机上画质和帧数都不错。肯定会是今年上半年的爆款。玩爆!

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