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三国志11
- 英 文:Romance of the Three Kingdoms XI
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#三国志11截图
#三国志11简介
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,也是经典游戏三国志系列的第11部作品。 本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
#三国志11评论
一直在等手机版三国志11已经好几年了 不知道下了多少流量了 进去根本不是同电脑上的 还是些比较克金三国的游戏 在哪里可以下到手机版的三国志11
找不到下载地址啊,怎么下载啊
这作三国抛去不喜欢39这种玩法的玩家来说(算我一个),其实是比较优秀的,是比较全面体现了“将在外军令有所不受”和“兵马未动粮草先行”这两句军事理论名言的一作,而且过了这么久,打了这么多补丁的情况下,前期的各种bug和无脑玩法也得到了较好的修正,同时内政简化得实际比较恰到好处,既没有变得每回合必须每个城手动点点点,也不至于每回合无所事事,让玩家将大部分重心放到了战斗上唯一需要诟病的是,战法发动除了有个特写画面以外,再没了多余的特效,视觉冲击力确实不太强,我想这也是为什么很多云玩家上来就喷的原因,不玩只看的话,的确看着很没意思
首先呢,水墨画风格的大地图必须给赞,看着这壮丽河山就有要一统天下的欲望。这一代是特别注重战争的一代,特别是抄小道奇袭、调度后方的钱粮等前面几代忽视的地方这一代都体现了出来。但是这一代成也战争、败也战争,基本开局就在打仗,内政不用太重视,从头打到尾,统一太累了。还有那劣势音乐。
三国志11本身是在系列风雨飘摇的时候,没有得到足够的工期,还选择了一种复古的类型,做出一个老玩家们所不适应的游戏,最后因为初版游戏的质量问题引发玩家强烈不满,为系列带来灾难,威力加强版和家用机版虽然挽回了一定口碑,但也于事无补。而在中国,该作却因为各种得天独厚的条件,在玩家当中广泛传播,成为一代人的青春回忆,收获完全不同的评价
我是第一天就入了坑,整体感觉还是挺好玩的,但是太特么肝了,挑战,平乱,过了还要自己重新打,太累了,我们不比学生了,真没那么多时间,就算是学生也没法接受这种枯燥的重复啊,这些内容的体验感已经不是游戏,而变成体力劳动了,有这个时间打打竞技和副本,岂不更快乐? 真诚希望游戏能够优化,也希望这个游戏能越来越多人玩。
三国志11游戏本体上,虽然工期不足,但这款游戏的投入成本应该是不低的。和之前的系列相比,在很多方面都有让人焕然一新的感觉,但由于自身遭遇的失败外加续作的长时间断档,使得很多内容在续作当中都没有得到继承,因而这一代和6代、12代一样成为了系列中较为特别的存在。
易上手,游戏性强 不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一! 玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化
与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。 这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD
三国志11这款游戏的投入成本应该是不低的。和之前的系列相比,本作在很多方面都有让人焕然一新的感觉,但由于自身遭遇的失败外加续作长时间断档,使得很多内容在后来的作品当中都没有得到继承,因而这一代和6代、12代一样成为了系列中较为特别的存在。11代采用了箱庭式内政,这在信野系列和水浒传系列中经常出现,但在三国志系列里是首次,并且于大地图上进行箱庭建设的系统是整个系列唯一的设计。对于这一点玩家们通常褒贬不一,箱庭内政在游戏初期的乐趣确实要远胜于其他几代里地域制压型内政简单堆数字的做法,变化性也更强,但后期的枯燥感更甚,而且分门别类地制造兵装也着实繁琐。
刚刚接触这款游戏的玩家首先要做的事便是建设自己的领地了,而建设领地之初的那一点金钱肯定是不够用的,因此玩家们在建设领地之时通常都会优先发展钱粮设施(市場、農場等),而当玩家们发现造幣廠和穀倉能够为临接的钱粮设施提供1.5倍的增益效果时许多玩家就会优先建设多个造幣廠与穀倉。可惜的是,这两个设施其实是不能叠加且无法对大市場、魚市等建筑生效的,但对于新手玩家们来说,当他们发现这一个问题的时候往往就已经铸成大错了(无奈的重开)!