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众生
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#众生截图
#众生简介
《众生游》是一款可以反复体验不同人生的模拟作品,在一个二维的黑白世界里,用户将经历从3岁慢慢长大到18岁的过程,每一次重新开始体验时,主人公的角色属性和资质、出身家庭、人生经历也都是随机的。
#众生评论
众生最大的一个可玩性就是选择,选择了怎样的行动,就会有怎样的人生,可以上课时不听老师的听讲玩游戏,可以选择翘课跑出去野,可以选择乖乖听课,当个三好学生,人生不就是充满选择吗?众生作为一个未开发完全的游戏,能做到这一点,已经很成功。而我玩的版本,目前只能到17岁,和我年龄一样啊,青春期的懵懂,叛逆,在众生都有体现出来,是默默负重前行,还是游戏人生虚度光阴,迷茫啊。现在17岁的少年不知道干什么,众生里也一样,17岁,娱乐值和嘿嘿值的剧烈需求,以及对学习的完全没有兴趣,加上叛逆buff简直就是某部分年轻人的写照,最可怕的是,还有一个学业指标,没有达到会怎样,不知道,但是现实中,我会知道,我会知道不好好考上大学会怎样, 我会知道不努力学习拼搏会怎样,但是我依旧选择了虚度光阴………令我记忆犹新的,大概就是游戏里的3,4岁阶段,开始读书识字,开始学会管理零花钱,除非是那种大富大贵家庭,不然往往会面对零花钱不够买玩具了的状况,不是所有人都是没有感情的机器,都会有喜怒哀乐,对娱乐的需求也是如此,而孩提时期的你,比起书本难道不是更喜欢玩具吗?关于智力值,魅力值,肌肉值如果里面的家长有台词的话,大概会常常唠叨,我看别人家的孩子。。。。这三个数值是会随年龄的变化而更新的,而每次刷新,都会把我刷新得特别低,年龄不同,对我的要求和评价也会不同,3岁我跟爸爸妈妈要零花钱他们不给,我会撒泼打滚,那么17岁呢。。。。我还会撒泼打滚吗。。。。说白了那三个数值就是社会评价,我必须不断的让自己变得更优秀,获得更高的评价,当然看见这么多个星星自己是不是也在暗爽?这就是社会评价与自我审视的体现《小王子》里有句话,评判别人往往是很容易的,而大人们往往不愿意评判自己。而众生,给了一次让自己评判自己的机会,让我从最旁观的角度,评判自己角色的机会,所以我才会操纵着角色去学习,去锻炼总之,希望众生越做越好,也希望众生越来越好。
很久以前它测试的时候就玩过了,卡农的音乐和黑白画风再加美好的价,就妙的离谱
之前玩过真的好好玩 卡农的背景音乐 可以随意操控人物做什么真的很绝超过了极大一部分养成类游戏
出生有三大家境 贫民 小康 富豪 这三种又分三种,我就不详细说了。因为差不多。 属性 属性有力量 智力 魅力 触发剧情选项要用到。 BUFF buff有增益和减益两种。还有剧情。 三岁触发公园(必然) 4岁还是5岁忘了 触发幼儿园(必然) 然后不睡觉会疲劳 不吃饭会饥饿 一直做一件事会无聊 一直不清理会脏 这几件事都会降低学习和运动的收益。 还有好多我就不说了。 吃饭 贫民早上妈妈不会做饭(容易营养不良) 小康一日三餐基本都是荤素搭配 富豪大鱼大肉 (容易营养过剩) 吃饭早上7点 中午12点 晚上6点 只要不超过一个小时都可以吃。 读书 上学是按照课程表。一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。 学习的课程目前没用。偶尔剧情触发。
这款游戏很早以前就玩过,真的很有意思简单的画风,有趣的剧情深深的撞我心巴上了,当初游戏还未完善就卸载了,玩游戏时想起了这款游戏,回忆童年
当年是测试版的老玩家了,现在还在玩这个新出的,刚到14,这是我最喜欢的一款游戏。
众生游戏完整版是一款超高自由度的文字模拟人生类游戏,玩家们将通过自己的选择来决定自己的未来发展方向,经历从小到大的各个阶段后,见证各种真实有趣的故事,体验不同的结局。 该游戏也具备一些不一样的特色: 1、超高自由度的游戏玩法内容,你可以收集丰富的资源,也可以创造美好的作品,给你无限的乐趣; 2、卡通漫画的游戏风格,文字形式的展现方式,简单有趣; 3、你无法决定自己的出生,却可以选择自己的活法,真正的做到自定义人生; 4、能够很好的从游戏中学习到各种知识,虚拟的人生重活一世的精彩,感悟各种美好。
刚开始能触发各种事件的时候还挺有意思, 之后无脑刷那几项数值就没意思了,并且因为需要控制人物,操作上过于繁复,比一般养成游戏要麻烦
感觉还是刚开始测试的版本好点,这个版本有点莫名其妙的花里胡哨。主要表现在外观和剧情上。这个游戏主要讲的是人生没错啦,确实也挺枯燥的像人生一样,每天重复着很多事情,但是心情状态低下导致生命值迅速减少有点十分不符合现实逻辑。 其他数值也有种迫真的感觉,游戏进程特别慢,我玩了四个小时都玩不到成年一半,感觉比半成品的测试版还漫长。还有资源分配不合理,一天吃两顿大鱼大肉就发胖啦,而且穷人家也总是大鱼大肉,啊这。就是数据计算方面有很多不合理的地方。
通过上面的边境游戏工作室出品的一款模拟经营类游戏,玩家需要扮演一个在现代背景下生活的小人物,经历从3岁到死亡的人生旅程。游戏中的属性和初始条件都是随机的, 比如说家庭环境、运动素质、智商、魅力等等,玩家可以自由选择人物想去做的事情,这些不同的选择都会使人物的成长属性发生变化,继而改变人生轨迹。
众生最大的一个可玩性就是选择,选择了怎样的行动,就会有怎样的人生,你可以上课时不听老师的听讲玩游戏,可以选择翘课跑出去野,你可以选择乖乖听课,当个三好学生,人生不就是充满选择吗?众生作为一个未开发完全的游戏,能做到这一点,已经很成功。