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死神VS火影
- 英 文:Bleach VS Naruto
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2008/04/25
#死神VS火影截图
#死神VS火影简介
游戏简介
《死神VS火影》是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。
此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.4版本(2020年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。
人物介绍
死神
朽木露琪亚(义骸)
简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的SJ捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。U在改版后效果变为击飞,SJ改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得SJ的实用性大幅提升。但是缺点就是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和SJ的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。
变身:朽木露琪亚(始解)
朽木露琪亚(始解)
简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ I的连招。
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,SJ在改版后可以波及身后,SU则变更为突进浮空技,I的攻击变为多段,SU的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
黑崎一护(卍解)
简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ改版为贴身距离,SU则变为突进攻击(经过版本变动为追加穿透效果解决了收招硬直的问题),I变为中距离攻击。
变身:黑崎一护(虚化)
黑崎一护(虚化)
简评:基础能力很强,拥有性能强劲的KJ,招式多为大范围,攻击力、移动速度和攻击距离都非常优秀,无论是平地、对空或者空战都能发挥优势的全能型角色。角色变动为移动能力加强,但是SJ效果改为击飞,无法带入连招。相较于卍解的一护,连招的多样性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的问题,能力虽强但缺乏核心打法。
黑崎一护(零段)
简评:和始解一护比较类似,依赖高性能的波动攻击和强力的突进技能(SJ),与始解一样,速度上有缺陷,也是该游戏仅有的缺乏技能的角色,没有KU和SI。
变身:黑崎一护(内虚)
黑崎一护(半虚)
变身:黑崎一护(虚化)
白一护/黑崎一护(内虚)
简评:和始解一护类似,但平地U则是突进技,相比于始解一护近战手段更多,整体速度也略强于始解,连招更加丰富,但是用于连招起手的U和SJ存在收招慢的问题。
变身:黑崎一护(内虚卍解)
白一护(卍解)/黑崎一护(内虚卍解)
简评:基础能力优秀,容易上手,连招便捷,技能配置全面,伤害可观,拥有可以破防的优秀SU捕捉技和起手迅速的近战招式,但是SI在连招过程中有可能存在非版边情况下因为起手的距离短没有打中而遭到对手瞬步闪躲的情况。
日番谷冬狮郎
简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中U的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。变动较多,U的攻击效果改为倒地,SU在改版后削弱了判定范围和伤害,WI的冰柱数量增加,SI变为全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。
变身:日番谷冬狮郎(卍解)
日番谷冬狮郎(卍解)
简评:WJ和SU攻击范围非常大,且具备不俗的攻速,SI具备锁定性能。U变动为短距离突进技,SU的攻击范围则经过多次调整。I无法带入连招,U作为起手技能判定偏弱且不能带入连招,应对具有高速捕捉技能的对手也容易陷入被动。
阿散井恋次
简评:在早期版本中以高攻击力著称,攻击面较广,后续版本中也保持着伤害上的优势,技能简单粗暴,能够很好的应对突进类攻击,但角色本身也经历了多次大大小小的加强和削弱。变动较多的角色,U在改版后无法顾及身后,SU的伤害遭到了明显的削弱,I变为前方中距离攻击,WI则变为原本的I。但还是存在着早期角色移动能力偏低的通病。
石田雨龙
简评:经过一次重做的角色,攻击力偏低,基础攻击为飞行道具的角色,不会因为被打断而消散,技能多为远程手段,擅长站桩输出,但依靠SJ捕捉技也能起到饶背和接近对手的目的。
茶渡泰虎
简评:突进技能偏多且性能优秀,SJ作为起手技使得茶渡的进攻性和输出空间有所提升,总得来说相比于之前版本有所加强。KJ改动为斜下方小范围攻击,无法进行抓人。速度方面存在严重缺陷。
井上织姬
简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是WI具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
朽木白哉(始解)
简评:综合能力优秀,尽管伤害上没有突出优势,但出招很快,打法定位明确,擅长以WU和空中攻击以及I为主的游击打法,I千本樱加强后可以持续跟着对手,因此只能防御。KJ和KU锁定的原本极其霸道的全屏有效判定范围遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得连招空间有所增加。
变身:朽木白哉(卍解)
朽木白哉(卍解)
简评:基础性能优秀,技能配置全面,攻防一体,无明显缺陷,拥有极大的攻击范围和强大的攻击力的超强角色。
更木剑八
简评:较为简单粗暴,压制力强大的角色,U和I在使用过程中能够保有无敌状态的优势,SU防反技的存在让剑八的安全性有所提升,虽然没有飞行道具,但却并不畏惧拥有飞行道具攻击的角色。
斑目一角
简评:技能为纯近战倾向,出手快且范围和伤害可观,近距离作战能力和截击能力强,但面对强力的飞行道具和锁定、捕捉技能劣势明显。
涅茧利
简评:近中距离战斗型的角色,操作难度较大,U有着极快的出手速度能够有效打断对手的技能,WI为捕捉技也能够有效的袭击空中的对手。缺乏强力技能和移动能力,进攻性有些不足。
乌尔奇奥拉·西法
简评:基础能力优秀,初登场时就以其强大的SJ捕捉技而著称,连招方面也属于简单强力的类型,WJ出手极快,适合带入连招和衔接其他技能。SJ在经过修改后效果变更为击飞。
变身:乌尔奇奥拉·西法(归刃)
乌尔奇奥拉·西法(归刃)
简评:基础能力优秀,攻击力高,出招依旧迅速,技能和战斗风格相比与普通状态有明显变化,挑空类技能较多,空中攻击性能强力,擅长空中战。
葛力姆乔·贾卡杰克
简评:基础性能优秀,拥有性能强力的WJ突进技,SJ具有两段也能作为优秀的起手手段,SU在同类技能中的范围和速度也显得出众。空中攻击很鸡肋,空中战能力基本是死了。
市丸银
简评:各方面中规中矩的角色,容易上手,连招容易掌握,U和一尾鸣人类似能够抓人,WJ捕捉技的性能较为优秀,拥有极高伤害的SI。
蓝染惣右介
简评:基础性能高,技能配置全面,具备极高的伤害,技能都非常优秀,无论是突进、防反、锁定、飞行道具、捕捉都不在话下的全能型角色,SI的范围是全游戏最广的,I的多段攻击使蓝染即使攻击被防御也能稳定回气,而且3.2版本下通过不断使用WU能够触发瞬间3格气的BUG。在版本变动后其进攻性和伤害有所下降。
火影忍者
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
漩涡鸣人(一尾化)
简评:作为早期版本唯二的变身角色,在当时拥有最高的攻击力和优秀的综合性能,现版本也拥有较高的攻击范围和出色的攻击力,U可以拉近与对手的距离并制造硬直,普攻攻击最后一段也可选择WU追击或者WI连招造成高额伤害。SJ的螺旋丸削弱变动为短距离突进,WI的范围有所加强,SU则削弱了无敌状态。总得来说没有强力的引以为傲的单个技能,比较依赖起手和连招。
变身:漩涡鸣人(四尾化)
漩涡鸣人(四尾化)
简评:基础能力很强,攻击面上的能力极为突出,整体伤害极高,攻击范围出众。
漩涡鸣人(仙人模式)
简评:近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。
变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)
漩涡鸣人(九尾查克拉模式)
简评:机动性极高,范围和伤害也很出色,单个技能的性能优秀,仅谈基础能力可以说是顶尖水平,但缺乏起手技能,在对手防御紧密和闪躲频繁的情况下很难抓住连招机会。
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
宇智波佐助(咒印)
简评:相对于普通状态,咒印佐助则更倾向于远程攻击,U,SJ和WU都是优秀的起手手段,多样的起手技能使咒印佐助的输出空间非常自由,再加上本身的高伤害,能够快速的造成大量连段伤害。KJ改为了远程的手里剑使得KJ U的连段变得困难,但影响不大。
宇智波佐助(须佐能乎)
简评:在初登场的版本中极为强势的角色,在3.0版本后进行了完全的重做,基础能力一如既往的优秀,攻击范围大,速度也很快,U的黑炎有着较长的持续时间,速度不足但干扰性提升,SJ的无敌突进二段攻击也具有很强势的攻击性能,总得来说连段较为简单暴力,但整体攻击手段比较单调。
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
旗木卡卡西
简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,U的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,SJ的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,SU的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,I变为雷切,WI变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。
变身:旗木卡卡西(神威)
自来也
简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能较远且出手很快,WU的捕捉技、SU的突进都是优秀的技能,且SU在当前版本下也能做到稳定破防,威胁较大,而SJ命中则能稳定带入I和SI。
日向宁次
简评:在早期版本中宁次一直有着手短的缺陷,3.0版本中的U的改动让宁次具备了一定的对远能力,宁次的操作难度很高,但连段伤害比较优秀,只是比较依赖J、WJ、SJ的起手接连段,但这三种起手的成功性并不高,在不进行连段的情况下宁次的实力很难得到发挥。
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
李洛克(杜门)
简评:相当于普通小李的加强版,许多招式都有异曲同工之处但是更快更强,整体的速度奇快,并获得了优秀的突进能力,U和WJ的高速捕捉令人防不胜防,起手难度降低,连招也变得更加方便。
手鞠
简评:技能多为远距离,也有部分强力的近战技能,曾经有着相当可观的连段伤害,但SU的效果变动为击飞后使得现阶段的手鞠输出和连段能力下降。
奇拉比
简评:技能多为近、中距离,连段伤害较高,操作难度也较高,连段起手依赖近身的KJ、WJ和SJ,I作为捕捉技性能比较优秀。
重吾
简评:比较均衡的角色,拥有性能强劲的飞行道具(U),伤害较高,优秀的U和SU使得重吾在近战之外也有一定的牵制能力,近战上比较依赖SJ突进技的起手。
香燐
简评:拥有高性能的飞行道具(U)和相当均衡的技能配置,SJ的捕捉能够很好的带入连段造成可观伤害,但无奈其捕捉范围较小限制的香磷的输出能力,WI虽然能够回血但却是缓慢恢复,实战中高密度的攻防使得香磷很难有机会回复。
宇智波鼬
简评:经过了重做之后鼬的战斗风格发生了明显的变化,具备顶尖的牵制能力和优秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用来防御对手的飞行道具,也能将使用突进技企图近身的对手炸飞,WJ的防反技也能出其不意,SU作为起手速度虽慢但却有不错的效果。但是无论哪个版本的鼬,起手较难的问题都是存在的,而且现版本的鼬的操作难度非常高。
迪达拉
简评:技能多为中、远距离的飞行道具的远战型,和井上织姬有些类似,但飞行道具的速度非常快,弹道容易掌握,无论是平地站桩还是空战都有着不错的发挥,SJ的突进弥补了近身缺陷并且能够衔接I。
小南
简评:技能多为中距离攻击和锁定技,SU的攻击速度出其不意,且能够衔接WI,WJ则能够衔接I,KJ也有着良好的性能,但整体攻击力较低。
佩恩
简评:重做后的佩恩性能有了显著的上升,手短的缺陷得到了彻底的改善,出手速度依旧快,且攻击范围有所增加,SU神罗天征的判定范围大的诡异(接近半屏),但相比原版起手难度反而有所增加,必杀技上除了WI的变动,其他技能则在保持原样的基础上遭到了削弱。
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
宇智波带土
简评:整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。
变身:宇智波带土(二段)
宇智波带土(二段)
简评:基础能力优秀,高超的机动性让人难以反应,范围和出招可观,U的吸引作为起手技能来说性能优秀,WI作为一个一格气的必杀技就具备了佩恩SI的效果。
宇智波斑
简评:作为3.2版本新出的火影方BOSS,在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。
援助介绍
死神
石田雨龙
从对手正上方向下射三道箭。
四枫院夜一
发射一道横向的雷击(旧)。带着操纵角色向前或者向后位移一段距离,并使角色获得速度buff(新)。
井上织姬
使角色回复一定量的体力。
魂
投掷一个短距离的锤子。无论是否击中,都将消耗对手一格气(旧)/使角色获得攻击buff(新)。
山本元柳斋重国
产生大范围的火焰。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
更木剑八
向前产生大范围的冲击波攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
草鹿八千流
召唤八千流向前跑一段距离,绕到对手身后进行攻击,成功击中会使角色获得攻击buff。
斑目一角
召唤一角卍解,用大刀攻击对手,然后进行回旋攻击。第一段没有击中则不会触发第二段。
朽木白哉
使用六杖光牢将锁定对手,使其一段时间内处于僵直状态。
碎蜂
碎蜂向前发动卍解,发射导弹,击中对手后产生大爆炸。对手防御的情况下,二段攻击必定耗尽对手的耐力槽。
涅音梦
召唤音梦向前突进打两下,最后绕到对手身后一个飞踢将对手保持僵直状态下踢出一段距离。如果前2次攻击没有击中或者被防御,则不会触发第三段。
市丸银
召唤银向前迅速把刀伸长进行直线攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
松本乱菊
用灰尘锁定对手的位置进行多段攻击。
白一护(完全虚化)
召唤白一护瞬移(全屏)到对手后方进行二段攻击。
黑崎一护(修行)
产生一道长射程的黑色冲击波进行攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。
葛力姆乔·贾卡杰克
召唤葛力姆乔瞬移(全屏)到对手前方进行连续攻击。
蒂雅·赫丽贝尔
召唤赫利贝尔向前进行突刺。近距离可命中两段,损耗对手一半的耐力槽。
柯雅泰·史塔克
召唤史塔克瞬移(全屏)到对手后方砍二刀然后发射虚闪。
火影忍者
春野樱
召唤小樱向前方冲拳攻击。对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。
日向雏田
在前方产生一道距离不长的冲击波。对方防御时,耐力槽会直接清空导致防御崩坏。
佐井
从对手的下方召唤一条墨水巨龙冲向天空,使对手在僵直状态下浮空。无论是否击中,都会使角色获得速度buff。
手鞠
向前产生一阵旋风并沿着X轴移动一段距离,期间旋风会一直持续,对手被击中会以僵直的状态浮空。
奈良鹿丸
向前方一段距离伸长影子,接触到影子的对手会被影子抓住(无视防御)并僵直。
山中井野
发射广角的紫色冲击波(有间隙),能够使被击中的对手僵直数秒。
我爱罗
用沙子抓住和援护处于同一平面的对手。
宇智波鼬
使用月读抓住前方一定距离内的对手,造成多段伤害(旧)。召唤鼬用天照锁定并攻击和援护处于同一个平面的对手,造成多段伤害。对手防御会损耗一半的耐力。(新)
天天
向前方连续投掷7枚手里剑。
自来也
召唤自来也瞬移(全屏)到对手前方用超大玉螺旋丸攻击。
纲手
召唤纲手回复角色少量体力,然后纲手瞬移(平面)到对手前方用怪力攻击。
君麻吕 君麻吕用骨矛向前进行突刺,造成多段伤害(对手不会倒地)。
鬼灯水月 召唤水月瞬移(平面)到对手后方,挥舞大刀连斩两次。
大野木
形成一条土龙进行平面式的攻击。无论是否击中都会使角色获得减伤buff。
波风水门
召唤水门瞬移(全屏)到对手前方进行二段攻击。如果对手躲过,则会瞬移到对手的正上方用螺旋丸进行纵向的攻击。
蝎(绯流琥)
召唤绯流琥向前一定距离喷射火焰造成多段伤害。
宇智波带土(真面目)
召唤带土瞬移到对手后方,喷火击倒对手。
宇智波斑
用须佐能乎抓住和自己同一平面的对手,然后点火燃烧。被对手防御时不会触发第二段攻击,但对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。
游玩模式
现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱
现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。
游戏机制
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
#死神VS火影评论
好玩,可惜没有手游
你们能下载吗,为什么我下不了
说实话,玩着游戏很容易失去朋友,还有的大骂我没M,我已经笑死了。
非常好非常好非常好非常好非常好非常好玩非常好玩,非常好玩,非常好,非常好,非常好玩,非常好玩,非常好玩,非常好玩。不错不错不错不错不错不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错。
照童年最热爱的小游戏,现在长大了,也还记着这份喜爱,但最近没有时间腾出来,但还是发个好评吧致这我的,但还是发个好评吧,致敬我的童年
好玩!!!!!!!!!!!
为啥没有绯村剑心啊?
好好好好好好很好很好
非常好玩的游戏人物和地
太喜欢了,但是没有水门。
火影忍者里的人物多加一些就好了!