泰拉瑞亚

  • 英   文:Terraria
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2011/05/16

#泰拉瑞亚截图

#泰拉瑞亚简介

游戏简介

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

背景设定

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

角色设定

主角设定

游戏开始之初,为玩家提供了设定游戏主角的机会。玩家可以自定义游戏主角的性别,以及头发,眼睛,皮肤和衣服的颜色。

不论玩家设定主角何种的外貌,进入游戏之后都拥有相同的初始属性,即:HP100,防御0,物品栏则是同样的铜质短剑,铜质锄头和铜质斧头。

Boss设定

克苏鲁之眼Eye of Cthulhu

出现方式:①玩家的HP大于200,防御大于10

②玩家没在这个世界打过它

③玩家家中有三以上NPC

满足条件后每晚有1/3的概率它会冒出来,出现之前,游戏屏幕下方会有提示:玩家觉得有啥邪恶的玩意正在偷窥玩家(You feel an evil presence watching you.),出现这条信息20-40秒之后,boss就会出现。

召唤方式:使用邪恶的眼球。

蜂后Queen Bee

出现方式:当玩家在地下丛林中游荡时,会遇到蜂巢,撬开蜂巢外围含有蜂蜜和小蜜蜂的砖块后,即可进入蜂巢内部,敲碎蜂巢内的卵,蜂后就出来了。

召唤方式:使用蜜蜂分泌物。

寒冰巨人Ice Golem

出现方式:在一个大雪纷飞的天气里(暴雪天气Blizzard)去雪地,就可能会刷新出来。

夜晚,水蜡烛,战争药剂都能增加它的刷新概率。

召唤方式:自动刷新。

史莱姆王King Slime

出现方式:白天,高度为0英尺以上,而且要是绿色草地

在地图的外侧的三分之二部分,地图中间的三分之一部分是兔子的刷新范围,而剩下的外侧的三分之二部分就是这个BOSS的刷新范围。

满足上面条件后,它有1/300的概率会刷出来,同样,战争药剂和水蜡烛能增加这个概率。

召唤方式:使用史莱姆王冠。

骷髅王Skeletron

出现方式:晚上去地牢门口与守门人对话,选择诅咒(Curse)选项,就能召唤出boss。

召唤方式:使用裁缝巫毒玩偶。

地牢守护者Dungeon Guardian

出现方式:在没有打败骷髅王的情况下进入地牢,当玩家的高度低于0(海拔)时,地牢守护者就会出现。地牢守护者设定的意义就在于杀死不按照规则进入地牢的玩家。

召唤方式:自动刷新。

游戏中大多数boss都可以被特定的合成物品或者掉落物品召唤出来,以方便玩家随时挑战boss。

值得一提的是血肉之墙,血肉之墙是游戏进程前期和后期的分界点。当玩家击败血肉之墙之后游戏会变得更加困难(也就是常说的肉山后)。血腥/腐蚀化的出现可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物会阻碍玩家探索的脚步,而新三矿的出现也为玩家提供了提升自身装备的台阶,让玩家以更强大的属性去对抗新出现的boss,迎接新的挑战。

NPC设定

游戏中玩家虽然可以随意建造属于自己特色的建筑,但是可以被NPC认可的“家”却必须要满足特定条件:

首先,必须用砖块砌成最低高度总共6格,宽度总共10格,即使用空间至少为4×8大小的完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,允许开一个适当的小口来当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。最后,必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。

装备前缀

《泰拉瑞亚》中所有的武器和饰品在被制造出后、从NPC处买来后、在箱子中生成时或掉落时都会随机产生前缀(或后缀)。在游戏中也是通过装备前缀文字来表现装备的品级和稀有度(颜色)。玩家可以通过在哥布林工匠处重铸从而改变装备的前缀(稀有度),同时装备的属性颜色也会随之更改。

从普通到神器的装备品级排序为:灰色,白色,蓝色,绿色,橙色,红色,品红,紫色,淡绿,黄色,青色。

饰品重铸可以增加防御、移速、最大法力值。

武器重铸影响有正面有负面。最多5个正面效果或3个负面效果。

游戏中总共有112种前缀在重铸时随机出现。

武器

游戏中可以对怪物、方块或者别的玩家造成伤害的到具有多种。

消耗类武器

只能使用一次,使用完就会消失。

刀剑类武器

鼠标单击即可挥动,对碰到的怪物造成伤害,有一部分可能带有特效,例如泰拉之刃、无头骑士之刃。

长矛类武器

鼠标左键单击刺出,对怪物造成连续伤害,一般可以穿墙,攻击速度较慢

连枷类武器

链球,扔出去会自动回收。

回旋镖类武器

扔出去自动回收,击退较强,攻击频率低,但有一部分可以堆叠,即一次扔出多个。

弓箭类武器

弓可以多次使用,大部分箭使用后可以捡回,伤害由弓和箭共同决定。

连发器类武器

类似于弓和枪之间。

枪械类武器

消耗子弹,有连发也有不连发的。

可放置类武器

放置于地上,可以手动填装弹药或者设置成机关等怪物触碰。

魔法类武器

功能较多,消耗MP。

召唤类武器

可以召唤出宠物,或攻击,或装饰。

工具类武器

多种功能,例如传送、转化等。

悠悠球类武器

攻击速度一般较快,可以长时间停留并在空中攻击。

物品合成

游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。

比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先用血腥屠杀者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正和草薙四把武器在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食时击杀特定怪物掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃,然后使用神圣锭制作的圣剑与英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获得泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。

#泰拉瑞亚评论

1.可玩性很高,又便宜,从刚开始经典模式的对一切感到熟悉又陌生,一个人慢慢的探索冒险,打败一个又一个boss,收集喜爱的武器宠物坐骑时装,直到在经典打败那个月亮领主,合成天顶剑,专家模式,大师模式,一个人也没有太大的挑战,然后开始寻找朋友一起游玩。 2.全新的旅行模式和大师模式给予了休闲和硬核玩家们无限的可能,而全新的BOSS——史莱姆皇后和光之女皇则也为玩家们的游戏增添了一丝乐趣。怪物图鉴、高尔夫、大风天气、隐藏的运气系统、以及全新的音乐、动物、物品和地形,还有数不尽的优化和Bug修复,从根本上将整体的游戏体验拔高了一个档次,作为十几块钱的买断制游戏,《泰拉瑞亚》能推出这样的免费更新可谓是相当良心。

泰拉瑞亚其实就相当于是2D版的我的世界。 ①核心玩法:这个游戏的核心玩法也是建造和破坏。里面的任何一个方块都是可以破坏的,收集方块也可以进行建造,使用锻造台可以制造出许多的家具以及武器。 ②游戏画质:游戏的画质是那种像素类型的。而且是2D横版。适合一些喜欢玩像素类型的玩家。 ③游戏可玩性:游戏里面有许多不同的武器和装备。每到晚上的时候怪物就会增多,这时候玩家就要建造房屋进行庇护。到一个特定的天气,比如说月圆之夜时还会有超级怪物出现,比如说骷髅大脑。可玩性很高。地底还有岩浆。地狱等多种奇特的环境。 ④游戏优缺点:游戏的优点就是2d版的生存与建造游戏。缺点就在于想要真正的玩好泰拉瑞亚需要学习很多游戏技巧。

1.刚开始玩的时候,你可能会对游戏画面疯狂吐槽。但是当你游玩到了后期。你会发现正因为这是一款像素生存游戏。会带给你如此大可玩度。正因为他是像素游戏,我们才会体验到泰拉瑞亚的真正魅力。 2.不过游戏最有趣的还是游戏中期的探索阶段,你可以去挑战各种各样的boss,将他们一个个打败肯定会收获极大的成就感。值得一提的是你不仅可以用各种各样的武器打败他们,你还能制作各种各样的电路借此来打败boss,当你经历一次次死亡,最终成为一个大神的时候。回顾你玩这款游戏的过程。你将会充满成就感。这也就是泰拉瑞亚的魅力所在,感兴趣的小伙伴们快去体验吧!

游戏操作手感还算不错,音效表现得体,游戏的内容丰富,装备道具繁多,地形的分布很明了BGM也会即时切换,游戏机制很像沙盒游戏。这游戏给我一种在玩2D横版我的世界的感觉。

NB这款游戏简直就是横版的Microsoft。 牛逼这款游戏简直就是横版的麦块

我感觉这款游戏除开传统的撸树致富,生存搭建外,这款游戏对于战斗的延伸,做得还挺细致,甚至连各种装备都有一个很系统的规划。泰拉好玩的是他的世界和剧情,那种远古史诗克苏鲁神话的味道,而且世界可探索度和装备分配都很合理,生物种类也巨多,有完整的成就体系和游玩目标,长期下来也不会太乏味。但对于游戏中背景音乐的调整不太和谐,有的地方太刺耳了,希望这方面注意下。这款游戏总体感觉下来还行吧,希望不足的地方多多完善加强。

《泰拉瑞亚》中最令我着迷的是克苏鲁风格的叙事和剧情走向,当玩家越探索越能感觉那种所谓的不可名状恐怖,碎片化的线索和故事激发了我的探索欲,而当我真的面对BOSS的时候恐怖感却有所减轻,把最核心的体验融入到时间占比最长的探索流程中,这就是泰拉瑞亚最迷人的地方。

心目中有三大沙盒生存游戏,我的世界、泰拉瑞亚、饥荒,最早接触泰拉瑞亚是在Windowsphone,后面入了steam,随着对游戏一点点的探索,最让我震惊的是 一个2D横版游戏尽然可以生成如此庞大的世界,让人惊叹,种类丰富的武器,繁多的boss,各式各样的家具摆设、建筑元素,丝毫不亚于我的世界,在泰拉瑞亚中总是存在着无限的可能,总有你尚未发现的秘密。

好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好!!!!!!!!

需要付费,我真的是无语了……

泰拉瑞亚里面竟然有我的世界的彩蛋,奇怪的知识又增加了(ಡωಡ)hiahiahia

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