蜀山掌门

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  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/11/16

#蜀山掌门截图

#蜀山掌门简介

掌门缓缓说道:“宗门内化金期以上的弟子,去库房领取每人一份的丹药,与我一同去往魔化之地,生死自负,有欲退者,往后一步即可” 放眼望去凌云殿内,无一人退,皆高喊“战之!” 我急了,向掌门拼命使眼色,他似乎没看到,我赶紧举手问到“掌门我也要去,虽然我们境界不高,但是我不怕死”,一旁的小师妹也高举右手。 掌门看向我们,略带笑意:“九洲还在的,不论我们这些老骨头后来会如何,你们要继续……”掌门迟疑了一下,“你们要好好活下去”。

#蜀山掌门评论

我电脑 手机一起玩的,差不多加起来断断续续完了能有二十多天。非常有修仙的感觉。种仙药,炼丹,做武器,做护甲,研究技能、心法。但是弟子的人数和材料的上限数量感觉有点低了,有些是一出就清,有些是一天都没几个。

讲真,我曾经就搜索过这种同类的东方修仙类的放置手游,但是发现真的没有。不知道是不是国内市场的原因导致开发这类手游的工作室很少。正因为如此,相较于千篇一律的西方类的放置模拟经营类的手游这让我眼前一亮。 而且这个游戏的内容来说挺有代入感的,满足了一个修仙小说爱好者的喜好。游戏中的角色的对话,我想应该是有资深的渡劫期的大佬在哪儿指导。可以说这个游戏还是挺不错。

炼丹是百分百成功的很好,就是灵田周期太长,收益太少,历练里的弟子在几阶地图获得几阶材料太固定了,当成单机养成游戏玩还是很不错的。

总的来说还是不错的,药田真的太肝了,要一直点一直点,经营模式我还是很喜欢,弟子可以一直历练,药田种元气果换晶石这种累积资源的快感太喜欢了。

还不错,就是突破等级如果可以改一下。资质高升级用修为少,资质差用的多。升级筑基或开光等等境界应该可以有成功率。资质高的容易升级,低的难。可以弄个机遇系统,弟子气运系统,气运随机性。

蜀山掌门这个游戏我玩了一下午,感觉还不错。从创意上来说,策划要不要考虑加入秘境探索里面可以有些特产,要不就是趣味性故事。游戏中人物绘画风格我还是比较喜欢的,感觉这款游戏非常不错。

昨天下午下载,六点吃完晚饭后一直玩到11半点才睡觉,可能是上瘾了,也可能是游戏有点肝,目前门派19级,弟子历练是个很神奇的玩法,随缘的很,首席大弟子可能带队历练出来,直接爆光了自己装备,心疼。

讲真,我曾经就搜索过这种同类的东方修仙类的放置手游,但是发现真的没有。不知道是不是国内市场的原因导致开发这类手游的工作室很少。正因为如此,相较于千篇一律的西方类的放置模拟经营类的手游这让我眼前一亮。 而且这个游戏的内容来说挺有代入感的,满足了一个修仙小说爱好者的喜好。游戏中的角色的对话,我想应该是有资深的渡劫期的大佬在哪儿指导。可以说这个游戏还是挺不错。

操作性强的游戏,高清画质顶尖美术让你极致视觉体验,神韵国风的画轴陪你进到修仙世界。原创故事故事情节多种作战体系畅快体验,多样化社交结交诸多仙友并肩打拼三界。多种岗位可以一起一同塑造,各个职业中间还会有强大的牵绊属性和属性克制。

玩了好几天终于心动6了,玩法也很简单,前期过图升级,后期种药炼丹,战力也刷到90 万了,和那些近两百万的大佬没得比。希望早点公测。可能是内测吧,钻石还是非常充足,众多弟子大部分都是黄阶。越到后期挂机时常越长,阶段性递增,炼丹炼器所需材料越多。周而复始所以后期可能会单调。类似的游戏武器店,龙崖也都玩过。 各有各的优点把。不过弟子自动历练刷材料有点迷,明明战力够刷更高的图,却总刷着中低战力图,手动才会好点。钻石减少等待时长,作为网游,有这氪点,无可厚非。但是也希望不要时长过长,造成非用钻不可的局面。譬如历练图,只有七八张图,五分钟不到刷完,然后要等8小时,手动刷新50钻,从1级到46级基本是刷新过来的。

首先,就是修行路上的基本功,修炼和渡劫啦。掌门可以给每一位弟子赠与灵石,让弟子修炼提升境界,而到了当前境界的瓶颈期就需要对应境界的渡劫丹帮助弟子渡劫,高修为的雷劫难渡,成功几率较低且渡劫丹比较珍贵,这时候就需要掌门为弟子准备相应境界的护肤提升渡劫成功的几率。

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