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巨龙城堡
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#巨龙城堡截图
#巨龙城堡简介
《魂之刃》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验,以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。 游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演拥有神秘血脉的主角卡奥斯,与你的守护灵海姆达尔一起,从出征战争巨像,对抗堕神入侵开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域降临的星辰女祭司伊丝特的爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。 生存与毁灭,爱情与背叛,杀戮与救赎。一切都等待着你的抉择。 早在2017年,我们带着《魂之刃》的第一个试玩版本《魂之刃-黎明序章》参加了当年的TGS 东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。这是游戏自研发以来第一次获得专业领域的认可,我们十分感动。独立游戏制作的道路困难重重,但有了你们的支持,我们动力十足!
#巨龙城堡评论
100层已通关。技巧就是用五连闪和丢斧子攒怒气,boss一半血以下直接变身挠死。需要注意的就是变身之前自己血量不能太低,不然还是会死。 提两个建议,第一,bug有点多,最常见的就是打双星骑士经常掉到地底下,只能重来。 第二,装备稍微有点单调,出处也比较单一,不刷完100层得不到一整套王者,而刷完了100层,又没有图可以刷,建议尽快更新玩法。第三,操作比较单调,基本上五连闪,丢斧子,旋风斩,还有吸血用的比较多,别的技能感觉就是为了花哨,大招基本就是用来无敌躲技能。 最后一个,也是最重要的一个,视角竟然不能手动拉,有时候都看不到boss放技能,真的难受。
非常好,太棒了,太棒了,太棒了
游戏还是不错的,打击感还行吧。打BOSS盾反有时会出bug,反击没伤害。鬼神技能打小怪还行,打BOSS只能当个无敌用。当前整体剧情已通关,等待后续玩法,无尽玄廊过图cg最好能做短点。属性攻击作用不明显,只对鬼神技能有加成,其他时候跟普通攻击差不多。
对于该游戏来说整体上来说是有一些吸引人的地方的,比如说画面质感,音乐,建模等方面。需要批评的是在一些细节方面是有待改进的,比如说在之前有卡地图的现象,在3-10的地方有许多人都有手势划不动的现象,还有会发生进入关卡后有按键消失的状况。游戏可玩性还是非常高的,对于最后的结局还是不怎么满意的,结束的太突然,希望可以有下一部。
玩了一个星期,操作的时间并没有看动画的时间多,充了200块抽皮肤,一周目过了,到二周目第三章,游戏不错,想刷点装备什么的,打怪的同时还能看动画。
抽时间玩了一会儿,确实是很有意思的游戏,我不算是一个硬核玩家,对这类型的游戏接触不多,只玩过一点黑魂和只狼,当然,跟这种大作相比肯定是有很大的差距,最直观来说,画面品质上就还需要很大的提升,毕竟现在的游戏品质普遍都是比较高的。 不过,比较难得的是,在首次玩不到一个小时的这段时间里,我有感受到玩动作游戏的紧张感,在1-3死了3次才通过(大佬请不要嘲笑我),但是每次都感觉是差一点点,感觉是自己有操作失误导致的,所以就不停地想要打过这一关。这一点是我现在玩手游很难体会到的感觉。不管是出于对于国产单机游戏的支持,还是对于游戏会想要往后玩的心理,这次就给了5星支持。
还行吧,那个镜头是真的令我难受,还有那打怪的时候,触发极限闪避,我重攻击它了,结果第三下我飞走了。很多时候这样,我想打那个boss,结果第三下跳到其他地方,挺烦。能不能弄个boss锁定。有时候boss还在我后面,看都看不到。难度感觉没帕斯卡难,现在才到第六章,用女剑士一直按重攻击就能清完小怪,比技能还高伤感觉。boss也不算难,毕竟有药吃,不行就打多一两次。
重攻击它了,结果第三下我飞走了。很多时候这样,我想打那个boss,结果第三下跳到其他地方,挺烦。能不能弄个boss锁定。有时候boss还在我后面,看都看不到。难度感觉没帕斯卡难,现在才到第六章,用女剑士一直按重攻击就能清完小怪,比技能还高伤感觉。boss也不算难,毕竟有药吃,不行就打多一两次。
国产游戏的精品了。缺点是还有一些bug,我被牛头人顶角落死了两次。偶尔的穿模,配音有点尬,前期药是不是有点少,第二章第三章的时候有点累为了刷药多打了好多关。不过勇者试炼开了通关15层后拿了武器又简单多了药又多起来了。建议前期多给点药叭。
1.游戏本身没有难度,只要沉得住气,稳中求胜,切记不可贪刀。 2.刷剧情推荐购买铁匠处骑士套装,金币就可以购买,性价比高。 3.盾挡五连闪练会了,打boss,刷无尽几乎就没压力了,不得不说五连的伤害还是有点bug的。这里呢传授一个小技巧,盾挡第一下自动的,等着就好,看到伤害数字以后再点第二下盾挡,同样看到伤害数字再按。然后你就可以帅气撒撒撒撒撒了。
先来说说他的优点,可以说是很硬核的动作手游,剧情设计还行,有两个结局,有极限闪避,有挡反,有控制,如果更针对各个层次的玩家多多改进,以后会是个好游戏。