物种起源

  • 英   文:Origin of Species
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  • 类   型:网络游戏
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#物种起源截图

#物种起源简介

科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。 物种进化 从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨! 星系探索 从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙! 发展科学 提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。 研发暗能力 如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。

#物种起源评论

细菌可以自己繁殖,但上一层或者更多的生物需要吃细菌,过早建立的话你的生态系统会推到重来,主要看自己怎么设置加元素了。

我觉得,设定改一改更好玩。比如细菌可以自己繁殖,但上一层或者更多的生物需要吃细菌,过早建立的话你的生态系统会推到重来。加入一点随机元素,比如说出来的物种的食物,随机一下,食量也随机一下,之类的~

不知道是否有人和我一样是喜欢看战力啊啥的数值一直往上涨,没有极限的那种。所以我比较喜欢玩转生之类的游戏,无限转无限变强。这游戏后面有黑洞大爆炸,跟别的游戏转生效果一样,重新开始游戏。不过各项数值都有增幅,可以在爆炸后成长的更快。 我弃坑有一年左右了吧,也炸了好几次了,退坑原因就是因为我知道了一件事:黑洞大爆炸有次数限制。

一开始攒钻石把离线收益提升到8个小时就够用了,刚好每天三次操作 我觉得粒子每三个相邻的物种可以视为一个阶段,举例按123往上,1够了合成2,然后再用2提升1的复制等级,如此在2和3中同时进行,生产等级也在这过程中看情况升级是该物种的数量达到消耗数量的2倍的时候升级,避免因为升级生产速率反而下降的情况,直到2生产1的速率已经大于你雷电生产速率,就是说用下一级合成1已经赶不上2生产速率的时候就可以进入下一个物种了,每次合成也不一定要拉满,因为雷电永远不够,同样数量的雷电,在每次只合成刚够提升自己复制等级的情况下,比拉满合成能翻好几倍。 雷电永远不够用,毕竟得有个限制发展的短板拿,不然早都母体满天飞了 思维别升太多,10000个的85%足够用了,再多有些浪费 暗物质可以通过升级前存档,没获得再下载回来再试一次,不过这方法有10分钟冷却,建议早早点出高级智慧和探索黑暗,探索黑暗可以让发现概率变成60%,那个和提升智慧获取速率的都是在2e12以下就升满了,别点多了浪费,前期就别点那三个单独提升科技的,有点坑,黑暗科学能在相同暗物质投入的情况下提升更多,而且你可以只在炸之前的那几次升级物质和混沌用存档的方式卡几率,毕竟之前的都太少不够看,每次炸的时候先别急着分配暗能量,暗能量加雷电生产是你快速回到本来进度的保障,粒子尘埃生产稳定一些再分配暗能量。 我在母体之前一般都是用智慧疯狂买时间,成长挺快地,然后就莫名地在第四炸之后本来离母体还差7个物种,一个晚上粒子爆炸滚到母体,别提多爽了。

我一炸以后升级了暗物质获得概率,升到了50多,但是到现在升了140多级的雷电 将近70级的混沌结果实际只有不到10次有获得了暗物质。这个概率差的也太多了吧?是不是bug了?

好玩,上手简单,主要是通过挂机收获一些基础的材料,然后合成高一级的东西,或者升级生产速率,逐步累积完成(套娃)系统,一步一步的升级出生命。玩法也比较单一。不过游戏的历程的话,还是比较慢热的,不会进度特别快,优势是可以延长游戏的寿命,不过相对于这种挂机类的游戏来说,也是有不利的因素的,缺乏耐心的玩家可能本身对这个游戏就兴趣缺缺,进度被拖缓了,可以会失去耐心。 广告方面的话,制作者巧妙的讲广告和商店相结合,使不氪金的玩家多了一条出路,可以说十分不错了,同时迎合了广告商和玩家的点。 总之也是不错一个作品。

这个游戏很好玩的,上手超简单,玩进去后根本停不下来,各种点点点,对于我这种喜欢计算的来说,太适合了!

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