塔防之光

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  • 类   型:网络游戏
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#塔防之光截图

#塔防之光简介

《塔防之光》是一款魔幻题材的塔防手游,游戏首次将角色扮演与塔防结合,玩家可以在充满剑与魔法的洛示剑大路上,扮演光明的使者,为了自己的信仰与黑暗抗争到底。轻魔幻画风搭配地图上各类可互动彩蛋,相信能给玩家带来不少的惊喜,除此之外还能观察地形利用重锤军士将敌人推下万丈深渊,快参与进来,一同碾碎那可恨的兽人吧!

#塔防之光评论

玩了一个月左右,目前精英卡在树精那里,感觉跟王国保卫战也很像。对于塔防游戏来说,还是很爽的,弓手射射射,看着敌人一片片倒下。内容很多,pve模式,无限模式,pvp模式,每天能消磨很多时间。

我个人是比较喜欢玩塔防游戏的,这个塔防可以说很经典,但不缺乏创新,花样相对比较多。集养成和塔防于一体,可以玩的时间比较久,如果也是比较喜欢塔防游戏的话,这个游戏值得一玩。

挺不错的塔防游戏,主线设计很有新意,每一章都有新的玩法侧重点,关卡设计水准还是可以的。竞技场玩法就一言难尽了,匹配机制,平衡性都有问题,现在已经不玩了。总得来说可以肝,也可以氪,喜欢塔防的可以玩一玩。

作为一款“老年人”塔防产品,算是比较成功了。如果硬要和某些高口碑的单机塔防对比这对这款游戏也不公平,毕竟传统固定路径造塔防御玩法大同小异何况这里还有玩家在线互动成分,横纵画图,选点造塔,天下大同。单轮游戏可玩性,自然敌不过非常优秀的作品,比如说王国保卫战系列,当然人家是单机游戏,本就不同路不同类。但是塔防之光的开发人员我看得出来是用了很多心思的,仍然能看到很多新颖的地方。总之,又休闲养老,又长发育高留存,很有氪头但又可以不氪,对于忙碌人来说还不错。

游戏是好游戏,塔防与角色培养相结合,而且也很有多样性。就是感觉竞技场这个东西有点多余,强行加个pvp,专属技能又拖慢了闯关技能的升级。还有我的手机玩的时候有时会闪退,一关辛辛苦苦玩到一半全没了要是能意外退出可以回来继续游戏就好了。

作为一款“老年人”塔防产品,算是比较成功了。如果硬要和某些高口碑的单机塔防对比这对这款游戏也不公平,毕竟传统固定路径造塔防御玩法大同小异何况这里还有玩家在线互动成分,横纵画图,选点造塔,天下大同。单轮游戏可玩性,自然敌不过非常优秀的作品,比如说王国保卫战系列,当然人家是单机游戏,本就不同路不同类。但是塔防之光的开发人员我看得出来是用了很多心思的,仍然能看到很多新颖的地方。

前期可以花金币购买关卡难度的 一般不推荐使用普通的建筑物去攻打 升级各种技能 以达到不同的怪物的防御和攻击方式 推荐升级高攻击的 防御力高的 技能 配合各种宠物 更容易守住关卡 对于前期来说 相信大家已经过了很多普通关卡了 不过 注意游戏中的人物都有等级划分 等级不同 怪物血量 攻击力也不同 但是等级只是决定塔的等级 所以 尽量在前期尽量将防御升级到最高级 因为后期再升级人物等级也不会差很多

好久都没有玩过塔防类游戏了,记得玩塔防还是在高中的时候,还尽是单机,难得看到一个评分挺高的塔防游戏就果断入坑,游戏是一个好游戏,很用心。有很多特色,比如弓箭手上树,战士在一起可以增加伤害,神殿可以把敌人变为自己人等等,兵种非常的多,可以有很多的选择,同时在一定程度上增加了游戏难度,又有趣味性,总之还是值得尝试的。

总体来说在塔防游戏中,这个游戏绝对是一等一,但是也继承了塔防游戏都有的缺点,导致游戏好处和坏处都很鲜明。 优点:游戏的创意也很好,科技树也很不错,英雄的双觉醒很不错,养老的福利也很多,副本的机制也很有创意,竞技场的阵容搭配很不错。缺点是游戏本身有些细节的地方做的太简陋。竞技场太不平衡了。地下城有些角色是真的没用,有些角色用就能闭眼通关。

作为一款“老年人”塔防产品,算是比较成功了。如果硬要和某些高口碑的单机塔防对比这对这款游戏也不公平,毕竟传统固定路径造塔防御玩法大同小异何况这里还有玩家在线互动成分,横纵画图,选点造塔,天下大同。单轮游戏可玩性,自然敌不过非常优秀的作品,比如说王国保卫战系列,当然人家是单机游戏,本就不同路不同类。但是塔防之光的开发人员我看得出来是用了很多心思的,仍然能看到很多新颖的地方。又休闲养老,又长发育高留存,很有氪头但又可以不氪,对于忙碌人来说还不错。

挺不错的塔防游戏,主线设计很有新意,每一章都有新的玩法侧重点,关卡设计水准还是可以的。竞技场玩法就一言难尽了,匹配机制,平衡性都有问题,现在已经不玩了。总得来说可以肝,也可以氪,喜欢塔防的可以玩一玩。

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