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星战前夜:无烬星河
- 英 文:EVE:Echoes
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2021/08/05
#星战前夜:无烬星河截图
#星战前夜:无烬星河简介
游戏简介
《星战前夜:无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions顶尖团队合作开发的《星战前夜:无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。在《星战前夜:无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。《星战前夜:无烬星河》中的每一段历史都将由玩家们谱写。
技能系统
技能是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感。
在端游里如果更好的规划技能学习是个重要的学问
战斗操作
战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。
战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
船舰配装
船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备。移除了绝大部分的被动装备。从个人的角度来看这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度。然而实际游戏中我与那些新人玩家交流来看并没有起到任何作用。更加蛋疼的是对于端游来说极大的减少了船舰配置的多样性。
装备系统
说到配装就来说说装备,在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
任务系统
任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。 手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。
新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。
然后是故事线任务,它是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
交易系统
手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。只能感叹,系统回收货币的能力实在是太强了!最后来说下 00,由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
#星战前夜:无烬星河评论
这游戏就是慢热,加个军团不懂就问。星战前夜:无烬星河里面的舰船建模很细节(高画质),玩法硬核,可以天天去打架抓人,也可以摆烂刷游戏道具。提个问题,游戏里让我选择海盗监牢并跃迁,海盗监牢在哪,实在是找不到,官方出个攻略呗。
这个游戏的PC版是需要相当充足的智商以及非常成熟的情商才能够玩的游戏,否则的话,一些专业游戏术语你根本不理解。 具体时间记不清了,大概是03年的时候,这个游戏的PC版才出来,部人有幸曾经试玩过一段时间。然而庞大的世界观,相当深奥的专业数据是当时只有初二的我完全无法理解的,成功将我劝退了这个游戏。
玩了外服,刚开始是玩,后面为了赶进度而使劲肝。不久后因为经验问题成了别人的打工仔,学费交得差不多后又来一次大更新,直接把我玩的武器砍到快废。花了大价钱改学技能终于出人头地后又因手机和网络问题炸光了船还没法补,咸了一个半月后退了游戏,现在又进,黄币抢了我,独狼游荡在外。欧米茄过期,很多东西都用不了,出个门都不敢带东西。
无论是端游老玩家还是萌新玩家都可以入坑。游戏氪金程度未知,所以这里不做评价。 游戏属于沙盒游戏,整体自由度很高,在战场上你可以做指挥、做先锋、做间谍,也可以享受以少胜多、以多欺少的各种战斗快感,但是如果喜欢打架寻求刺激的玩家还是要找一个组织。 此外玩这类游戏需要的是心态和恒心,游戏里船不是装备而是消耗品,就像其他游戏里的药瓶一样,一次性的,可能你辛辛苦苦攒了一个月的船打一架就没了,爆炸了就彻底没了,需要重新获取。不过这也是游戏中的魅力之一:真实。
一款还原《星战前夜:无烬星河》端游核心玩法的太空沙盒手游。手游对端游的贸易、科技、舰船组装、装备体系、星际公会战等内容都做了很高度的还原。整体美术和UI很强烈太空科幻元素,设定严谨,系统框架硬核。 舰船建模精度细致,对寰宇太空的表现恢弘大气,CG制作精良。舰船有很细致的部件分类,有庞大的可交易内容等。
玩法枯燥无味 ,如果你撑过新手期,有好一点的船,这时候就应该开始刷怪了,过程非常枯燥无味,屏幕上点几下等几十秒一波怪就没了,攻击是全自动的,真的无聊。老玩家刷着睡着了导致船被怪打爆的都不在少数,让人提不起兴趣。
《星战前夜:无烬星河》还将提供强大的军团-社交体系,玩家可以自由加入军团,带领军团组成联盟,通过组织舰队去攻占其他军团的领地或守护自己的家园。《星战前夜:无烬星河》将给全球的玩家提供一个更为真实与自由的宇宙,让玩家们用自己习惯和喜欢的方式去感受主宰宇宙的魅力所在。
玩了外服,刚开始是玩,后面为了赶进度而使劲肝。不久后因为经验问题成了别人的打工仔,学费交得差不多后又来一次大更新,直接把我玩的武器砍到快废。花了大价钱改学技能终于出人头地后又因手机和网络问题炸光了船还没法补,咸了一个半月后退了游戏,现在又进,黄币抢了我,独狼游荡在外。欧米茄过期,很多东西都用不了,出个门都不敢带东西。
这游戏吸引我的就是它的自由度,而且还不是一个无脑游戏,用心玩,会发现很多有趣的地方 四星期待一下吧。 也算是玩过不少网易游戏的老玩家了,从阴阳师到绘真,再到遇见逆水寒以及一梦江湖,网易游戏的最大优点就在于他们的剧情和美工。(不得不承认资本的力量还是很强大的)网易的游戏美工一向相当细腻,也很少会出现穿模等这样的情况。剧本也比较丰富,架构恢宏,同时也没有漏下小的细节。就他家目前出过的游戏而言,我觉得网易游戏在美工和剧情上是走在前端的。(无脑彩虹屁先吹一波)
这个游戏怎么说了,是我最上头的一款游戏吧,我很庆幸在开服的时候加入了我现在的这个军团,军团里从端游来的前辈对我们新人都很照顾,也传授了我们很多知识,让我少走了很多弯路,这游戏的氪度挺良心的了,从某种程度上来说,氪金天花板很低。
玩了外服,刚开始是玩,后面为了赶进度而使劲肝。不久后因为经验问题成了别人的打工仔,学费交得差不多后又来一次大更新,直接把我玩的武器砍到快废。花了大价钱改学技能终于出人头地后又因手机和网络问题炸光了船还没法补,咸了一个半月后退了游戏,现在又进,黄币抢了我,独狼游荡在外。欧米茄过期,很多东西都用不了,出个门都不敢带东西。