贪婪洞窟

  • 英   文:The Greedy Cave
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  • 类   型:网络游戏
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#贪婪洞窟截图

#贪婪洞窟简介

在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。

#贪婪洞窟评论

这款游戏玩法就是探险打怪,收集道具,找黄金台。如果在地牢里死了,将一无所有。这也应了游戏的名字,如果太过于贪婪的话,不仅不会得到更多,还会失去已经拥有的一切。地牢的难度还是比较丰富的,而且获得的奖励也会变化,越难的获得的奖励越丰富。

在游戏中你能够体验到大量随机生成的迷宫,并且在迷宫中死亡也将一无所获。《游戏通过迷宫的设计,让你的死亡损失被局限在迷宫之内,也就是说当你在地下城的冒险过程中“死亡”你所获取的装备、道具以及经验都会彻底的消失,但相较于传统Rogue-like游戏,你的状态只会回复到进入迷宫之前。

每天强化上限啥意思,不给开卡金币,试问下打几年才能升级卡片,一个单机单一线的游戏,非要让别人耗费那么多精力耗吗,哪来那么多时间,是真心劝退玩家吗,一些装备也是必须氪金,不氪刷几十就算能出也是奇葩的属性,搞心态。

新版本出来以后,就感觉这个旧的版本不香了,这个游戏会强制要求玩家充钱的,除非你不想玩下去,因为游戏玩着玩着,系统就会给你一个你自己的实力根本无法通关的关卡,除了充钱能破解,其它办法不管什么都不可能让你过。

很不错的游戏,就是游戏中稍微有点卡顿,可能是手机的缘故吧,主要游戏还是不错的,比阿瑞斯简单多了。游戏比较肝,掉装备的时候挺兴奋的,能让我感觉到现实中不能感受到的体验,希望这个游戏能越做越好吧!毕竟我挺喜欢的。

《贪婪洞窟》游戏画风迥异于常见的国产手游画风,既不崇尚水墨风格,也不可以趋近萌系Q版风格,同样的暗黑元素,在《贪婪洞窟》里,无需利用常规的3D效果,而是采用美式线绘风格,场景画面随着玩家探索逐步展开,偶尔出现的跳帧感使得场景犹如通过手摇式放映机予以放送,构成了游戏的神秘所在。

这个游戏一开始是很有乐趣的,但是久而久之就出现了审美疲劳,这个审美疲劳会出现在我第一次打死一种boss后,我就发现到新十层的时候都是千篇一律,打不过,只能到处白嫖装备,关卡又难起来了,游戏内容有些单调了。

《贪婪洞窟2》的前作《贪婪洞窟》最早上架于2015年,截止至今卖出超过2000万份并有在全球多个国家与地区登顶的辉煌成绩,在玩家圈内拥有较好的口碑与粉丝基数。《贪婪洞窟2》上线至今霸榜App Store付费榜20天之久,同时游戏也在短短20天时间于TapTap上拿下了超过百万下载,除开游戏本身的过硬质量,运营方强调口碑的营销思路也是造就这一成绩的关键要素。

谈一下感受,这个游戏一开始是很有乐趣的,开箱的快感啊,对路线的选择啊,落命的懊悔啊,天赋加点啊都很不错,但是久而久之就出现了问题,审美疲劳问题,是个游戏到最后都会审美疲劳,但是贪婪洞窟的审美疲劳有些不一样,那就是这个审美疲劳会出现在我第一次打死一种boss后我就发现到新十层的时候都是千篇一律。

关于贪婪洞窟游戏的评论是:我刚玩时游戏评价给四星,首先装备名称剧情不错,前期给人感觉好玩有趣,但自从通关普通模式后问题就来了,普通模式吊打100层boss的装备在噩梦难度1-10层就比较难打了,整体游戏体验降低,只能不断摸金嗑药打boss,打到地狱难度好不容易走暴击流打死了奇美拉,结果突然出现一个bug级的元素大师,攻略说靠魔力流或者阿滋套装,突然改装备又不可能,而且地狱难度的怪经验金币还是少的可怜,这个游戏升级太难了金币也难赚只能不停的穿经验套刷怪,游戏体验就更降低了,问题是某些套装特定的装备只有boss才掉貌似要高幸运才出,问题来了你的装备全部强化都还需要嗑药打boss怎么敢穿幸运装打boss,我现在卡在元素大师过不去,装备又不可能突然换,怪又特别难打,摸箱子换了幸运装后血量蓝都变少了,现在钱不够花装备打boss打不过打小怪吃力这是逼玩家走氪金路线吗?

这个游戏的画风非常喜欢,再玩完其他游戏后来玩一下这个,是非常舒适的,游戏设计也非常不错,希望能加一点魔法卷轴啥的,还有就是联机方面,我知道这是个单机游戏但如果能联机的话岂不美哉,像元气骑士那样,像我这样喜欢这个画质风格的人却不能联机,如果有人不喜欢贪2的画风怎么办,岂不是一直联机了,呜呜呜呜,本来想多氪一点,可就是这不能联机大大阻碍了这个游戏的可玩性,也阻碍了对这个游戏的信心。 希望以后能出联机功能,和朋友一起畅游洞窟的感觉真的很美好。

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