征服与霸业

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  • 类   型:网络游戏
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#征服与霸业截图

#征服与霸业简介

《征服与霸业》是腾讯首款多文明题材沙盘战争策略手游,不仅有上下五千年的华夏(三国、盛唐等),还囊括了其他世界各大史诗文明。数十种各国经典兵种配合中西方浩瀚文明中的史诗将领们,汇集在数百万格的拟真沙盘之上,通过发展城池,内政外交,因地制宜,攻城略地、在享受激爽团战的快感之中开疆拓土,用刀剑与盟约,与千百万玩家一起书写新的史诗!快来征服属于你的霸业吧!

#征服与霸业评论

游戏后感受如下: 优点: ①作为新手来说,教程很详细,基本上一步一步来教。 ②画质真的还不错,建模也很好。 ③在这种游戏中真的能认识一起玩的人。比如我在微信32服务器某洲,该洲人数最多的两个联盟都是僵尸盟,后来几个大佬在洲频道聊天框里讨论建新同盟,下午建成之后,到晚上已经打下一座城了,我们同盟成为了该服务器第一同盟,真的很有成就感。 ④接第三点,可能这就是slg游戏的魅力吧,大家一起打城,一起玩,真的今天进了大佬建的同盟之后,从下午玩到晚上,很期待今天晚上的打城市,打完之后真的很有集体荣誉感。 缺点:①个人觉得腾讯爸爸对于游戏宣传不够,远远不如国外的万国觉醒。 ②不知道制作商为什么一直新开服务器,比如我们服务器活人真的不怎么多。然而微信已经开到四五十服务器了。我周围有几座城,都是死人城,包括我最开始所加的洲人数第一同盟,里面100 个人,19号到现在几乎都是死人了,连盟主都死了,所以下午退了,进了活人大佬新建的同盟。 ③接第二点,听说昨天某服务器炸了引起了群愤,所以我真的希望能多些活人,少些僵尸。少开点服务器,让活人们都在一起吧。 ④我觉得此游戏开发商奖励力度还是不够大,抽卡概率也不高,有点打击积极性。

画面、画面、画面,重要的事情说三遍,这是这款游戏最吸引我的地方,宏大的游戏画面,完全可以抵消游戏本身其他的缺陷,给出3星的评分,大部分原因也是画面。 1、游戏气场宏大,战斗画面精美,一上手就喜欢的不得了,城市、大地图和战斗场面都是很不错的,很喜欢。 2、游戏性方面有些值得商榷的地方,比如运粮只能从主城运出这一点,确实很麻烦。玩法上面也没有太大的新鲜感,虽然城市建设不是很耗费精力,但仍然会有枯燥期。 3、在多人游戏方面,虽然可以互相组团攻城略地,但是交互方面做的不太好,再加上玩家都是利用休闲时间玩得,像我只有晚上下班之后玩,碎片时间很难利用,玩家之间交互也比较少。 总的来说,除了画面可圈可点,其他没有什么特别的地方,各位玩家可以自行体验一下哦。

答案: 1、服务器问题:例如31区能维护12个小时,例如上线当天微信5、8、10(印象里是)疯狂掉线,开服先维护1小时。我在5区,整个区里活人屈指可数,整个寒鸦州活人都不超过20…开服三天开启滚服模式。 2、各种BUG还不修:例如打一块领土,虽然提示这块领土无法占领但其实已经被占了,得退出重进解决。例如找藏品部分格子无法点击,例如各种卡小红点尤其是卡池的小红点,例如建筑升级卡死,例如部队无法回城,例如友盟敌盟反复横跳等等… 3、噱头文明:无论你选哪个文明,送的新手卡一样、首充卡一样、签到卡一样,口号是一回事,实际体验又是另一回事了。华夏阵营将领极多,还很多带羁绊,西洋、古典阵营之将领少的可怜,而且明显三国卡在华夏阵容里也特别突出,可以说,文明还无亮点,无论什么阵营最后都是混合队,就是个噱头。 4、运营/策划阴间:运营不清楚是乐动还是腾讯,但感觉乐动的可能性更大,整个运营一点都不像专业的团队,BUG繁多各种敷衍就算了,竟然官方公告都会不守时,游戏里广告盟一大堆,反馈也无用。自己发公告自称为“霸霸”,被大家指出来,改了公告,结果没几天这个“霸霸”又出来了。明明是因为服务器挂掉发补偿,非要发公告写个“感恩礼”。还有冲基金是不算在首冲里的,还要单独来个68(提示还贼隐蔽),例例如活动奖励各种延迟,例如老区找BUG,新区1W2…策划一边说游戏要“真实”,一边又要搞阴间,游戏里的真实就是“拒马无敌”,就是只要行军途中遇到的不是友军,就得打一场,策划想到的古代两军相遇只有对攻一途么…当然,策划不说真实,我是不会吐槽这个的,毕竟游戏嘛。客服团队也明显不对劲,既不像腾讯的高冷,也没有之前乐动我叫MT时候的高质量,反馈个BUG一言不合就填个单子等3天。

这款游戏真的好玩,没有一个人机,全是真人,就喜欢这种真真实实的游戏,而不是那种为了讨喜骗人别人的欢心,来蒙蔽他人的眼睛的游戏,我个人是支持这种真实游戏的。

登录不了,网络没有问题却说网络出错!

为什么现在没法下载了?

bbbbbbbbbbbb

这个游戏还不错。。。。。。

非常的好,为什么会被下架?

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