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钢铁战队
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#钢铁战队截图
#钢铁战队简介
铁皮还是那个铁皮,品质还是那个品质,统统对得起这些年的等待——《锻冶屋英雄谭》拼命玩三郎 从王国保卫战到钢铁战队… 危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候! 一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难! 他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧! 前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎! 游戏中,你可随意调遣并使用等离子炮塔和激光双塔! 用超高技术修建并保护你的前哨站、轻机枪和炮塔! 放马过来吧,召集精英中的精英!你可在不同技能的英雄中进行选择,发起空袭,部署炮塔并收回每一寸被外星人占去的领土。 指挥官们,行动起来吧!
#钢铁战队评论
本质上一款2D即时战略游戏,可以控制各种各样的强力英雄、士兵机甲战士与异星盟友与异星敌人展开激战。通关也是很讲究策略技巧,比如第五关的时候,开局敌人来自前先带兵占领右边基地,然后换狙击手和导弹机甲守两个基地,发育好了之后带部分兵去占领上边基地。注意找到几个加兵容量的点。最后三个基地发育满安排两队兵分守上和右边基地。剩下兵去占领下面一个基地,这样才可以。
实话感觉英雄强弱影响不太大,有的英雄买完后就得很鸡肋,但也不后悔,毕竟支持一下钢铁战队,而且像虚空刺客这样的老英雄,你不玩就不知道它的强度。这类游戏玩的就是一个新鲜感,我一般一个英雄满级后就不玩了。
玩了一段时间了,分享点经验给大家:进入游戏和前期建造就不多说了,当你已经拥有了多个兵种之后可以随意移动他们,执行你的命令。移动的时候是先点击单位,然后可以拖动也可以点击其他位置。自由拖动,并且行进目标可以随意改变。操作比较方便,当你队伍多了的时候,可以快速双击屏幕,就能选择范围内的所有单位。然后快速移动。个人建议就是*好步步为营。别乱跑,移动的时候是不攻击的靶子。
还很好,就少一些教程
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主界面,简单清晰明了,就是没有说明 铁皮还是沿用了其一贯的简洁的作风,没有多余的按钮,界面中各个功能按钮一目了然,在这方面,铁皮的上手操作做的相当细致入微。
游戏是一款不可多得的可玩性相当高的RTS游戏,虽然现在还全部是以打剧情的模式,但是即时战略类型的游戏,可扩展性非常的强,没有拘泥于某一固定套路,也符合现今流行的开放世界的趋势,后期通过更新,如若推出联网对战功能,想必肯定会让更多的人喜欢,也会开启一个新的里程碑。
铁皮游戏童年的回忆,画质还是一样的令人舒心。钢铁战队的游戏模式有所创新,不是纯塔防了,或者说很少完全塔防模式,而是采用红警流,推对面基地的模式,让老玩家有点措手不及,但是体验还蛮不错,甚至有些陶醉,连着玩到通宵。
感觉大家最关心的是跟前作的区别。感觉区别还是蛮大的。之前的塔防这个都是固定位置防守一波波的敌人,这个都知道。变现在RTS玩法之后。每个副本里边你要操控自己的英雄去地图的不同位置解锁各种建筑,单位上限等等。同时还要在地图上的不同节点布置防守建筑保护自己的建筑,建筑被敌人打了能源获取就少了,缺少能源就没有了兵源的补充。同时每个副本都是有固定目标的,你既要达成这个目标,还要实时防护自己的各种建筑。打起来策略性高了很多,比之前的王国保卫战更需要动脑和取舍。
游戏本身不错,画质很好。玩到第四关,谈谈我的感受。 第三关打完我就发现这游戏要氪金,不过前三关的确带给我很多快感,无聊之下就花了这18块钱。第四关明显比前三关刺激,我玩的是老兵难度也就是第三个难度,感觉很适合新手玩,我打第四关花了半个多小时吧打了两次,深陷不能自拔,后面的关卡还没玩不过应该不会差。不过感觉18块对于普通玩家这个游戏买的不值(土豪玩家随意了),我个人认为8块是一个很多玩家能够接受的价格,毕竟也能让更多玩家享受这款游戏,体验这款游戏。四星送给这款游戏。不喜勿喷。