恶魔秘境

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  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/08/27

#恶魔秘境截图

#恶魔秘境简介

《恶魔秘境》是一款自由且烧脑的蜂巢迷宫式Roguelike卡牌游戏。你需要赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔!

#恶魔秘境评论

1、背景故事其实在游戏里并没有特别的内容,无非是恶魔入侵,几百年前的战争什么的。初看卡牌的画风造型,你可能会发现他借鉴更多的是魔兽的奇幻内容,诸如小精灵,兽人苦工,地精机械这类。加上装备系统,很容易让人联想到wowtcg,但是他并没有wowtcg那种繁琐的机制,我之前也提到过,他们的五行师用的也是这种系统,这种设计思路对我而言更像是学的万智牌,要知道万智牌的进攻是不可控的,使得玩家的卡牌对战斗的主导权影响十分关键,就像该作一样,除了下怪以外,你对战场的控制能力十分有限(除了蓝色牌,万智牌的蓝也是主打控制,绿的铺场和生物强化,红的进攻和直伤)。 2、总之他们的设计很聪明,巧妙的学习了很多东西,但是做出来的又完全不是你们在市面上所玩到的那些游戏内容,即使资金上有这样那样的问题(抛开五行师这个奠基作不谈,游戏的完成度很高,可各方面透露出一股廉价气息,目前展现的内容也比较有限,毕竟还在更新嘛可以体谅),我还是可以说他们走出了一条自己的路。

恶魔秘境是一款值得一玩的roguelike卡牌游戏. 一、核心玩法 恶魔秘境的核心玩法是通过探索地图,不断强化自己的套牌和道具,从而获得比赛的胜利。 二、氪金体验 游戏的氪金程度并不高,游戏中的福利活动很多,即使不氪金也能体验到游戏的全部内容。但是肝度还是很高的,如果你想要快速体验游戏的全部内容的话。 三、游戏可玩性 游戏的可玩性还是很高的。游戏中分三个系,每个系下面还分十多种角色。即使你想每个都体验一遍也还是可以玩很长时间。并且游戏的更新也很快,不断地有新英雄推出以及旧英雄的平衡。 四、游戏创新性 游戏整体是偏向于杀戮尖塔的roguelike游戏,但是在地图呈现上非常有新意,抛弃了传统的爬塔样式,而是转为六角形地图探索,在地图上有着各种各样的可触发事件,但是游戏并没有规定你行进的方向,而是用体力值来做限定,当体力值下降到一定程度就触发怪物,这个设定还是比较新奇且合理的,玩起来有一种十分讨巧的感觉。并且增加了献祭卡牌的系统,牌组中比较鸡肋的牌也有了一定的用处。 五、总结 总的来说恶魔秘境是一款好玩的卡牌游戏,但还需要游戏美术再上一层,牌、英雄、系统继续拓展,完全有能力成为这个领域的一个头部好游戏。

1、《恶魔秘境》的游戏设计还是颇有广度的,游戏中一共提供了史诗和传说两种品质,共计42名有着不同技能的英雄,每个英雄所需要的卡组也不尽相同。再结合游戏本身roguelike的探索方式和难度的变化,即使是重复进入同一张地图,也常常能获得全新的游戏体验。 2、《恶魔秘境》如果再适当打磨一下平衡性,是有望成为一个优秀的Roguelike 卡片对战游戏的。但它毕竟是一个在线运营的游戏而不是单机游戏。如果因为抽卡体验、氪金反馈和平衡性等问题导致玩家纷纷流失,这显然并不是一件好事。

这款游戏整体感觉很不错,美术、设计都做的很好,卡牌虽然不是特别精美,但是插画的风格很棒。路线也不是像传统的roguelike一样用的是分叉的形式,而是用的六角棋盘,可玩性提升了很多。 游戏整体是偏向于杀戮尖塔的roguelike游戏,但是在地图呈现上非常有新意,抛弃了传统的爬塔样式,而是转为八角形地图探索,在地图上有着各种各样的可触发事件,但是游戏并没有规定你行进的方向,而是用体力值来做限定,当体力值下降到一定程度就触发怪物,讲道理这个设定我觉得还 是比较新奇且合理的,玩起来有一种十分讨巧的感觉。我觉得这游戏美术再上一层,牌、英雄、系统继续拓展,完全有能力成为这个领域的一个头部好游戏,希望游戏越做越好。

一、恶魔秘境这款游戏的卡牌设定可以说引用了很多传统西幻游戏的经典设定,譬如魔兽,英雄无敌之类的游戏。很熟悉也会让玩家很有共鸣。 二、游戏的基础难度相对来说比较简单,但是这仅仅是个开始,通关基础难度后会有20个等级难度梯级,极大丰富了游戏的可玩度和挑战性,让休闲玩家和硬核玩家都有自己的施展空间。

手机屏幕小,字体太小,很伤眼睛!学一下炉石传说啊,把字体搞大点,游戏确实很好玩!!!

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