镇魂街:武神‪躯

  • 英   文:Rakshasa Street
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  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#镇魂街:武神‪躯截图

#镇魂街:武神‪躯简介

【正统武魂 经典传承】 顶级国漫《镇魂街》唯一正版IP授权之作,剧情、世界观完美还原,动漫原班配音,带来原汁原味的战斗视听体验,新增约400章漫画,10000+分镜,玩游戏的同时解锁更多漫画情节。

#镇魂街:武神‪躯评论

角色的立绘设计的很好看,而且玩法多样,角色搭配和技能组合都能对游戏体验带来化学反应。

一星给镇魂街,一星给画面。 此处对想玩这个游戏的朋友说: 先总结:充钱就是一切(时间在充钱面前给它提鞋都不配!) 1、对于和我一样微氪,又想有强度的朋友,不建议玩。 首先抽卡,想抽到想要的ssr卡挺难的,抽卡贵,然后总是保底。其次月卡(类比原神68月卡和王者荣耀的战令),有4个(或是3个还是5个,忘了),嗯,你真牛,把“我只要钱”直接贴到了头上,一个ip新游敢这么搞,不怕直接死亡?确实不怕!除了乱七八糟的月卡,还有各种礼包,首冲?魔王降临?乱七八糟的,你充钱,送你SSR的东西。当然很前期的时候你是感受不到充钱的力量的,当你玩着玩着就发现,觉醒材料不够了,装备强不上去了……然后玩法的话,很有新意,寄灵人 守护灵,回合制,搭配各种技能,我玩的很开心⊙▽⊙。你不会信了吧?,想凑好玩的牌组,不抽卡,别梦了。 2、可以氪金(500 ,1000 之类的),但不是死磕镇魂街的。不建议玩。 首先这游戏玩的人不多(我在7区,一共四十多个区?我这个只有首充的摸鱼档都能500名),还不如找个人多的游戏,和朋友一起玩耍。 其次,充值机制真的恶心,商家就是告诉你,我只要钱(但凡委婉一点,也不至于搞这么多充值通道和礼包月卡),这个操作直接可以把分扣完。什么你还没下游戏?快跑,我中计了! 3、可以氪金,又非常非常喜欢镇魂街的朋友,可以玩一玩,看看攻略,应该也可以玩的下去,或者等到哪天被劝退。 4、咸鱼党,不怎么充钱,又不求强度的可以走了。不要强度,你能玩啥这游戏?王者可以cpdd,瑶瑶求带,兄弟一起;原神可以看风景,和老婆老公一起玩耍;明日方舟可以…抱歉这个档次高太多了

镇魂街:武神躯这游戏其实很久之前已经玩过了,今天闲得发慌特地来评论一下: 1、 画质很好,高端特效,动作带感,技能满分,立绘帅气,剧情连扣,挑战性强,耐玩性高,无内购,不伤肝,平衡高,久不厌,情满怀。 2、“这是我玩过的最令我感兴趣的手游,没有之一。” 文字+像素对我来说就是最完美的游戏表现形式,虽然只玩了一分钟,但无比激动的心情让我迫不及待跑来评价。大爱镇魂街:武神躯,找到真爱了。 3、 这个游戏的关键点是,每次挑战失败时总结一下,就会得到技术的提高和装备的喜悦。

自开服以来,这个游戏的评价直转直下,本来还觉得可以坚持玩下去,但是越来越心凉。具体说说以下几点吧。可能是因为评分下的太快,差评太多,所以客服应该只做了回复,而没有反映任何问题。回复的内容都像是搜关键词然后复制黏贴答案。只说会优化建模和玩法,但是玩家最关心的开服福利,其他福利什么的一概不回复,一副要么充钱要么做菜逼的模样。看上去就像是换皮滚服游戏,一天开几十个服务器,服务器质量也不行,人一多就炸服。而且游戏可玩性低,缺少多样性,官方不出攻略,导致基本全服务器就几套阵容,或者抽到什么用什么。排行榜更新非实时,每次都要退出游戏才能更新排行榜。这个问题从开服就有人提,到现在都没优化。而且经常出现莫名被超的情况,一个玩家从来之前没上过战力榜,第二天突然之间就第一,名字都是镇魂将加数字的。感觉有官方托,同样是排行榜问题,第一天就双9星,然后第二天等级就不动了,还有战力排行榜经常出现镇魂将加数字的名称。不用洗地,我自己就充了2000(这游戏都冲两千真的想想就气),我知道第一天9星多难,而且战力对标自己的号就知道比我高的不一定比我充的多,但是一定不会少。这种人突然等级就不动,也是有点太明显了。巅峰对决不合理。12点-13点可以打,21到23又可以打。想拿奖励,必须一天打满3个小时,而且打得分越高匹配速度越慢。一天3个小时抓着手机,而且大半时间都是等匹配,浪费人时间等于谋财害命的名句你不懂吗?要么就改成一天只有多少局有奖励,要么就直接加机器人。所有的问题,你回复得再快,水军洗再多的地,你不改,玩家数量一样上不去,态度再好有用么?

这体验还可以,玩法有点独特,上手后还挺有意思,出货也还行,应该算是个平均水平,剧情一路看着过来,尤其是还特意做了番外篇动画来圆遗憾 ,记得最开始看到镇魂街的时候就是被这作品的人设、剧情设计吸引到的。我是觉得努力把它做好都是对的,就像游戏里的剧情设计,给那些角色人物另一个选择,让遗憾弥补,就挺好。总体这次对这作的番外篇剧情设计还吃的挺死的,事实上这个质量我也很可。

镇魂街是我挺喜欢的一部漫画,看了有5年了,挺好的一个IP,但衍生品做的我个人感觉有点拉跨,动漫改的有点多了,游戏也达到我心里的预期.

400多关的设计,让玩家随时体验到不同的游戏乐趣。不同的关卡设计不同,玩家想要顺利进行游戏就要根据关卡来制定自己的战斗计划,只有细心观察,见招拆招才能更好的进行游戏,不同关卡需要不同的策略才能够顺利通关,最大程度的缓解玩家的无聊感,好玩到停不下来。

游戏内的节能不是一口气解锁的,而是需要一定的等级然后一个个介绍,这也是让玩家可以更加的熟悉技能,对于我这个游戏新手来说真的很友好,然后技能会在右边屏幕上,正中间的是普通攻击,旁边的是技能以及闪躲,哪怕是入坑的新人也可以很快上手。

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