卡坦岛

  • 英   文: Catan
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
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#卡坦岛截图

#卡坦岛简介

坎探岛是一款适合2至4人的策略游戏,玩家将扮演初次登录荒岛的拓荒者,通过收集各种资源,在岛上建设道路、村庄、城市等。最先获得10分的玩家即宣告胜利,他将成为最出色的拓荒大师!这是一款十分适合萌新的毛线桌游。

#卡坦岛评论

这游戏本身很好,但不适合这个时代的节奏了。一局半小时往上,最重要的是它很难翻盘,它设计出来时要使用的场景是一堆熟人或友善的陌生人面对面地玩,所以一些过程在交谈嬉笑中就显得不那么沉闷了。但一旦搬到手机上,一旦落后并且翻盘无望,就会出现陪别人玩的情况,继续玩下去吧,没意思,退吧,又没素质——然后这个过程得持续半小时往上。它或许可以改进一下,缩短游戏时间,给更多翻盘机会使整个游戏过程都能吸引玩家的兴趣和注意力(皇室战争就做的很好)(,再加上天梯和秒退惩罚机制)(就还依然是小众游戏)

最近迷上了这款非常经典的卡坦岛手游,之所以经典,是因为涉及到多方位的策略思考。首先,要规划好自己的建筑,既要产出较多的资源,又要保证资源的多样性。其次,资源是有限的,如果一心一意建村庄,不拿发展卡,很容易被强盗抢劫,导致自己好不容易得到的资源被抢走。再次,除了关注自己的需求,也要关注其他玩家的需求。知道对方想要建什么,需要什么资源,在做交易的时候就更容易成功,也更能为自己争取到最大的利益,也就是说讨价还价要做到知己知彼。

卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。

开局后,系统将随机展示本局的卡坦岛版图,每块六边形拼图上将随机置有除7以外的数字标记,沙漠拼图上置有强盗。游戏将从随机玩家开始,轮流在六边形拼图的交叉口摆放1个村庄及1条道路。一轮过后,再由末置位玩家开始倒序摆放1个村庄及1条道路,并获得该村庄周围的资源。

当一位玩家的总分达到10分或以上时,该玩家只有在自已回合期间才能宣告胜利以结束游戏(即若该玩家在其他玩家的回合内获得10分,则他/她必须保住他/她的分数,轮到他/她的回合才可以宣告胜利)。

卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。 每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。 游戏当中还能花费资源抽取相应的卡片,有得分卡,士兵卡,道路卡,垄断卡,丰收卡,在你使用士兵卡超过3次以上会获得兵王的称号,可以得到两个积分,不过如果有玩家超过你的使用次数,兵王的称号就会被夺走积分也会失去,同样的还有路王,在你修建连续超过5个相同的道路的时候会获得。 总体来说,这款游戏其设计内容游戏界面等各方面很受众多玩家欢迎。

这个游戏的最大特点就像是为了让人入门桌游而设计的,确切的说,我是比较喜欢这个游戏的,也就是看中卡坦很中庸,玩飞行棋太无聊,凯吕斯太动脑,洗牌王国太快,星际争霸太烦,三国杀太吵的时候最最推荐的的,还是这个卡坦岛了,但也有个致命缺点,非四人不好玩,虽然有3人规则,5-6人扩展,但是都打破了原有的平衡,三人地图太自由,5-6人策略性降低,只有4人玩才是精髓,这就是卡坦的最明显缺点。

我玩桌游算是比较早的相对而言,接触卡坦岛也比较早(最早是富饶之城),第一局是在FUNBOX,那时候他们还在世贸商城,言归正传,怎么评价这个游戏呢,首先这个游戏是世界上卖的最好的桌游,而且欢乐度,策略度都不错,题材也很适中,交易,陷害,合作,算计,运气成分都有,每次还是随机地图,很耐玩,我只能说这个“很桌游”

卡坦岛是一款特别好玩的,适合3~4个玩家同时参与的模拟建设游戏。欢乐度,策略度都不错,题材也很适中,交易,陷害,合作,算计,运气成分都有,每次还是随机地图,很耐玩。

经常和室友一起玩这个游戏,我认为一开始前期要是有升级村庄的资源(麦子和矿)的话,一定要先升级村庄,这样你就能比别人更先拿到更多的资源。玩游戏的过程中注意,和别人交易很重要,还要会交易,我觉得这正是卡坦岛魅力最大的地方。

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