有杀气童话2

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  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2021/07/29

#有杀气童话2截图

#有杀气童话2简介

《有杀气童话2》是网易游戏推出的全新战斗童话MMO手游。游戏沿袭前作奇幻童话背景,颠覆传统童话剧情,看似美好梦幻的童话世界实则迷雾重重危机四伏。身为殿下的您拥有百变华服和萌宠坐骑;受邀贵族社交舞会邂逅爱情;童话里的公主王子化身您的忠诚伙伴,陪伴殿下热血战斗对抗黑暗魔法,拯救崩坏的童话世界,开启一段充满奇幻体验的童话冒险旅程。

#有杀气童话2评论

装备本还是要留技能的,不然平时打下去BOSS皮又厚,磨好久,要是输出不够一定要留技能在BOSS读条的时候打,这样才不会狂暴,虚弱的时候输出也是能打好多的伤害,这样打起来超快的。

自己还是很喜欢玩mmorpg类游戏的,当然各种风格的都玩过,直到自己接触有杀气童话2的时候,就喜欢上了这个游戏,而且现在也算是一个老玩家了。首先自己以前玩mmorpg这个游戏都是国风的那种,基本没有接触过这种画风的。直到玩了有杀气之后,发现这个游戏的画风和画质确实很精细,而且在玩法上面也有很多自己以前没有接触过的。而且每次打完BOSS后,一些爆率还是很不错的,不知道是我欧还是怎么样,但是不得不说,这个游戏打开了自己玩mmorpg游戏的新大门吧,希望这个游戏之后能够越做越好。

网易出品,必属精品。作为一个网易游戏的老玩家。现在的空闲时间只能用来玩手机游戏,有杀气童话2是一个网易新开发的角色扮演类的游戏。作为系列作品的第二部,本作还是以它优秀的画风吸引了我,玩法上面和很多大型的3d手游类似,也是做任务,刷副本,打竞技场的这种类型, 1.先说说优点吧,画风非常不错,里面的人物刻画也基本遵循了动画的原作,任务的设计虽然都是策划自己的想法,但是脑洞也足够大,能把这么多角色结合在一起,编出各种各样的任务,策划的水平还是很高的。角色方面也做得比较平衡,在竞技场内也没有特别强能够碾压的角色,像我这种手残党也能够在竞技场占据一席之地。 2.缺点总的来说就是3d手游的通病,活动比较多,需要一定的氪金才能够有比较好的游戏体验。在刷副本的过程中,如果你不氪金得到的材料,很多都是绑定的氪金的游戏体验会大大增加,其实这对像我这样的微氪玩家是不公平的。玩到游戏的中后期也没有比较好的玩法,可以支撑游戏正常进行下去,主要的玩法集中在人和人的对战,高级装备的副本,这些内容里面,玩起来会比较枯燥。 所以总的来说,游戏制作我给高分,但是从中后期的可玩性上来说,还是希望策划能研究出更多的玩法,不然很多因为前作来玩的玩家慢慢都会离开。

说实话童话画风挺可爱的 第一天玩玩了两小时就劝退了 说说新手玩家的感受吧 我进的是最新一个开区一周的区 新手玩家没有世界等级加成 等级跟不上 副本没人带 部分老玩家在世界喊低于多少万战力和挂机滚 新手只能匹配人机做任务 偏偏这游戏很多必做活动挂机还过不去 四个机挂机两分钟就死了 剩下你自己不停买复活也过不去 这样就会造成恶性循环你做不了活动战力更追不上失去升战力和氪金的欲望然后弃坑 公告如果不打算写明多久开新区或者想在一个区容纳更多新玩家的话 就对新手玩家友好点可行? 比如已经开区七天的区 老玩家已经签到七天领完红色伙伴和坐骑 新玩家为什么不能一次性领完加快追上进度?如果什么都按天计算的话 开服七天的区任务倒计时为什么不按七天算 一进去就显示一天多就结束?合着你们打算让新人一天肝完七天的任务还在很多任务过不去的情况下?很少评论游戏 这个真的无语。

伙伴系统在我们角色达到6级开启,接着做主线会获得第一个伙伴–小精灵。23级开启结缘系统,结缘系统是获取伙伴的主要途径。类似于其他游戏里的抽卡、十连抽。作为搬砖玩家或者首充玩家不建议大家花钻石去抽取,有免费的就抽,平时的任务活动中也会获得海螺以及海螺碎片(100个海螺碎片合成1个海螺)累计10个海螺可以用来十连抽。

目前氪金点就伙伴一个,而且上场也就3个。同名卡升星可以靠守护公主和换碎片获得就起码有个固定获取的渠道。装备精炼,强化可以继承,洗练的话是消耗。但这3点都能用日常活动肝的道具去搞。问题不大,玩具用羽毛和假面就可以换,这也是有日常出处。

我感觉远程职业在释放了技能以后会有个延迟,就是有那么一点僵直的感觉,然后偶尔会在打本的时候因为这个刚好卡到了boss的技能释放,然后范围比较大的话或者没有突进技能就很容易规避不掉这波伤害,不过话说回来,打boss累点是值得的,第一天的金装是最香的,出个稀有就是好几万。

玩了半年多,游戏体验还行,有需要操作的地方,也有忙的时候只挂机就可以的活动,晚上大部分活动挂机就可以过,现在的战力是18.8万左右,游戏里组队很快,部分活动没法迅速组到人的情况下,可以选择加入电脑。我觉得这个功能还是很好的。整体来说游戏很不错。

1、优先升级城堡,只有城堡等级上来了,其他生产和生活技能等级才能升起来,等级越高,生产的道具属性越好。 2、优先考虑生产上图中标注出的道具,尤其是补血药剂、加暴击和加职业伤害的食材都是常备消耗道具。尤其是食材,效果只有半小时,一般在pk时必用,有的玩家会在线时就一直保持有药剂的buff,所以这个消耗会非常大。

剧情故事真的很棒,我差点要吹爆……跟我之前玩的几款游戏对比起来太优秀了,就像吃惯了猪食突然吃精品料理……里面NPC的人际关系也轻松可爱,不会像其他游戏一样有很强的下沉市场感。小红帽的剧情也太可爱了吧,虽然之前的白雪公主剧情也很可爱……但我还是在跑小红帽的剧情时有点累了,或许在看到本章节大结局之前去练练级会更好?

开始的圣光爱组合,以后的野兽王子糖果女巫,再后来的金色卡雷神组合和红卡小红帽,每个版本都给当时的我带来了很多快乐。记得在金卡出来后流行过一段时间纯竞技组合,不带t而带三后排雷神和一个带帽子的弓箭手,全靠主人公的主动雷神技能起手眩晕,然后三后排一波爆发带走对面。当时我曾经靠这个登上了榜一的宝座。

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