提灯与地下城

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  • 类   型:网络游戏
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#提灯与地下城截图

#提灯与地下城简介

游戏简介

《提灯与地下城》是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性手游,由吉事屋游戏工作室研发,青瓷发行。玩家扮演探险者在超级洞穴“阿格斯深渊”探索,收集装备、契约兽,挑战邪恶变异大军。

背景设定

没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。

谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……

第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。

40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?

对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”

但你不是一个人在战斗,有一只陪伴在身边的战斗伙伴,通过搭配各种属性,养成只属于自己风格的宠物,陪伴在深渊洞穴中前进。

游戏特色

《提灯与地下城》是吉事屋研发青瓷游戏发行的竖版地牢Roguelike游戏,游戏中结合地下城探险与宠物养成进化玩法,引入顶级装备刷图可得的无限制全局掉落机制,并融入独特的“灯芯亮度调节”玩法,在保证趣味性策略性的同时,带来舒适爽快的刷刷刷体验,是一款易上手有深度的新概念roguelike游戏。

玩法系统

深渊探险——地下城式刷刷刷

【自由选择难易度的副本】

在《提灯与地下城》的维特鲁世界中一共拥有绿先知林地、利爪蛇巢穴、巨魔挖掘场、龙骨熔岩、暗夜城堡5个大的地下城区域,各个区域都有若干个地下城供玩家冒险。并且根据装备道具的等级掉率分为了初心、勇者、大师、英雄等不同规格的地下城区域

而地下城区域中的地下城副本,又分为普通、噩梦、炼狱等难度,不同的难度装备道具的品质掉率也不相同。

【以打造史诗套装为驱动力的战斗刷图】

刷图是提灯的主要玩法,游戏内几乎所有的极品装备、道具都可以通过刷图来获得。并且,游戏内还有无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具。

战斗过程虽然不像DNF那样有着炫酷的操作,但是却因为在地下城的基础上,引入了roguelike机制,使得整个战斗与闯关的过程充满了策略与选择。

在进入地下城以前,玩家可以选择一起冒险的契约兽,在副本内,可以充分搭配大量的装备和词缀、技能、天赋,更有针对性地应对单场战斗。副本内会遇到各种奇妙的奇遇与彩蛋,也会遇到神秘预言,它会告诉你下一层那令人无法拒绝的奖励。

另外,自由控制灯芯亮度,也能改变刷图环境,灯火越暗难怪物的攻击力血量就会更高,掉落物品就会更好,这在血药有限的情况下,非常考验玩家的抉择能力。

宠物系统

《提灯与地下城》的宠物叫做契约兽,融合了宝可梦和梦幻西游的特点,在保证丰富有趣的养成系统基础上,玩家和宠物之间能建立非常深厚的情感羁绊。

【上百种契约兽】

游戏内有上百种契约兽,水火土三系元素相互克制,类型丰富,格斗、守护、治愈、超能、冒险。 [4]

打败地下城的怪物有机会拿走他们的蛋,或者在商城购买罐子,孵化出契约兽。

【宠物养成】

所有契约兽都可以进化,有一部分契约兽都拥有自己的进化形态,有些能进化到第三世,有些甚至能进化七八世。丰富的成长线,学习、觉醒、融合,孕育最强契约兽。

玩家每一次进入地下城都可以带三只契约兽,如何更好的搭配契约兽之间的属性、特性以及玩家的技能装备组合,是冒险的关键。

装备系统

装备是提灯的核心玩法,拥有丰富的词缀词条,整个游戏没有两把一模一样的装备。

【装备品质】

装备品质划分为:普通装备(白色),精良装备(蓝色),稀有装备(紫色),史诗装备(金色),传说装备(橙色),另外还有套装(绿色)。

【装备品级】

噩梦以上难度的副本会产出魔法、守护、璀璨几个等级装备,不同阶段装备的固定属性数值不同(随机)。如:武器的基本攻击,防具的基本防御力。

【装备属性】

装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。

功能型装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。

【装备成长0损耗】

提灯装备成长线相较而言没有DNF那么繁杂,只有锻造、改造、镶嵌三种,并且非常人性化的一点是,宝石随意拆装,装备没有耐久,容错率高,完全不用担心资源的浪费。

#提灯与地下城评论

1,首先,游戏性很差,整体的游戏,无论是装备还是宠物,就是在重复性的刷图,而且他的装备保质期短,还掉率低,结果导致的就是,我刷上一个boss半天就是为了打过下一个图的小怪然后去获取下一个boss的装备,你可能刚开始玩玩会有那种啊掉橙装绿装了的新鲜感,你的热情会在后期的机械化刷图和又臭又长的刷图过程给消耗殆尽。 2,再者谈谈游戏内容,总体内容我感觉不到20个字就能概括完,五个图几个难度加个深渊,没玩太久,目前我看来就是这样没毛病,也就是因为这一点,所以才造成了上一个的问题,游戏内容没内容游戏性没游戏性怎么办,干刷呗,一个图数值一改就是新图,这类游戏是真的好做又无脑,贴图改个色,就是新东西,真的很不用心, 3,我对游戏的评判也降低到游戏性,建模,内核三个占一个就算不错的低标准了,说实话,一个用心做游戏但是没技术的人,我不会去说什么,一个又没技术又想恰烂钱的,总的来说就是这个游戏比价的烂。

1、游戏模式:闲下来打发打发时间,要求也不是太高。 2、宠物技能:宠物技能也很多是毫无逻辑性的,纯粹乱搞。比如水元素的技能,攻击时概率给怪物减防,我现在五代持续9秒可刷新,然后我看到这个宠物最终进化的技能,差点没给我笑死 3、画风问题:喜欢画风,人物可爱,还有宠物!宠物还能进化变样子!那确实直接就把我吸引住了,就是玩得太累了,非常花时间。

这个游戏给人的最大感受就是肝,没错,这游戏实在是太!肝!了!刚开始的时候觉得挺好玩的,灯越暗,怪物伤害越高,奖励也高,比较简洁明了,用来打发时间比较好,但是玩了一段时间之后发现,实在是有点玩不下去了。手动打资源,对战没快进,特别浪费时间。而且他的剧情感觉也不是特别紧凑,宠物进化的技能等也显得有点鸡肋。另外,这游戏还是氪金玩比较快一点。

我40级玩了几天,每天2个小时,首充都没充已经过了普通难度的地图,意见如下: 1.精力问题:过图后,可以直接刷30层的领主每日用完后,25精力一次,希望把精力刷领主次数限制取消。 2.氰金宠物升代靠氪,好用的平民宠物狮子,荆棘女王在后面,平民前期靠回血宠和488兔子就好。宠物技能主要靠商店和蛋岛。 3.升级:升级太慢,两张图怪物经验差太小,百分之三十左右,派遣开放等级略高,前期基本每层怪都得全打,勉强跟的上装备等级。 4.战力:战力吃宠物和装备,开图要的装备还可以直接上张图领主刷,蛋岛给的宠物和技能书真的杯水车薪,就只能肝蛋。宝石那些就正常套路。 5.吐槽一下名人堂,里面的数据就不能清一下,深渊爬塔更是毫无意义。 6.技能:按照目前40级能点的技能,勉强看出来是想做流派,被动平a流靠挂流血等 buff配合红色武器。法师流就是点技能,也是技能配合武器。

作为一个游戏爱好者,我自然的上手体验了下这个游戏,已经肝了好几天几十个小时,虽然谈不上精通,但也可以说下自己的理解。1、Roguelike机制。也就是说全游戏都充满了随机性。副本随机刷新,地图地形每次随机,想靠记忆哪层副本掉什么该怎么走可是行不通的。装备和宠物随机掉落,打怪能掉什么完全看脸,而且官方也非常良心,一开始宣传就明说了无限制全局掉落,而游戏中也确实是这样,我所有的超稀有宠物高等级装备及各种材料都是打副本来的。2、炉灯系统。也就是通过调节炉灯的亮度来调节副本怪物的难度和掉落几率,游戏难易度都由自己决定。在初期的时候,怪物的难度还不大,完全可以把亮度调为0来多刷点好的装备。3、装备和宠物全部靠刷。刷图机制类似DNF,而装备掉落又类似暗黑破坏神,有各式各样的装备,不光有散件,同时还有很多的套装。套装除了常规的属性提升外,还有一定的套装属性加成。而装备好坏也一目了然,在装备图标旁边有个剑的小图标,同时后面有一些数字,代表了战力高低,在有同样的掉落的时候,看这个数字就自然知道哪件好。4、玩家成长机制。玩家随着等级的提升,可以到魔法塔选择自己的技能,已经有了十多种选择,除了一开始就必选的同心,其他技能有偏攻的重击、连击等等,也有DOT类的燃烧等等,还有祝福类的强化庇护、鹰眼祝福等等,还有治疗防御类的回复术、圣盾术等等,而下副本所带的技能有限制,玩家可以根据自己的兴趣来选择自己的技能加点,个人尤其喜欢这一点。总体来说提灯与地下城这款游戏真的是一个良心之作,吸取了许多同类型游戏的精华之处同时又加了一些自己独特的设计,当然也还有不足的地方,如还没有挂机模式等等。同时希望官方后续能加入公会系统,让玩家间能有一定的联系,还可以一起刷图收集装备和宠物等等,甚至可以引入公会战和个人PK战等等。最后我真心希望游戏越来越好!

前期装备爆率高,中期就很低了,不停的刷怪,无聊又占时间,3天热度,垃圾游戏

《提灯与地下城》采用了近期大火的Roguelike玩法,随机生成的关卡、多样的装备、丰富的属性加成搭建一套非常耐玩的底层玩法。并在此基础上融合了宠物养成的乐趣,让玩家可以根据自己的搭配出各异的打法,没有最优解但每一次游玩都足够有趣。如果你期盼的是精彩的地牢闯关,同时还有多样的玩法,可爱的宠物,那么本作一定能符合你的期待。

玩家提的建议两个月了,你们一条都没改!一条都没有!每次提建议就是:我们收到了建议,然后……没了,把玩家都当傻子呢? 开服两个月憋了一个换皮副本,真是够厉害!不管你们有没有跑路,反正现在你们肯定没把这游戏再当回事了,捞了一笔赶紧享受去了?不知道优化游戏,改进游戏,那玩家干嘛还要继续供你们吃喝玩乐?吉事屋的几个人就是自己在作死。

太累了。又氪又肝。是不是傻

干的头疼,无良的东西

《提灯与地下城》又是一个独立游戏创意致胜的案例。但事实上,这个游戏设计本身的素质是很难匹配这样的成绩的。否则,我们也不会看到五年前的同品类产品在短时间内被顶了上来,《提灯与地下城》这个游戏人物形象设计非常完美,游戏画质、体验感非常不错。

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