文:饭团君
前言:作为刚刚登场的新英雄,含羞蓓蕾 莉莉娅国服登场率直接攀升到前几位,毕竟大家对新游戏都有很大的好奇心,可经过几天的尝试之后,不少玩家发现莉莉娅实战强度并不是很高, 对线时根本打不过那些传统对线英雄,而走野区又动不动被敌人反野,想要和敌人硬碰硬又发现自己要输出没输出,要坦度没坦度,玩几把输几把,所以莉莉娅虽登场率非常高,但胜率却低的可怕。
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为保证大家的游戏体验,本文将从技能解析、符文推荐、装备选择和打法思路几方面对莉莉娅进行详细的技能解析,望能给大家提供一些基本思路。
英雄技能解析:
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被动 梦满枝:莉莉娅的每个技能都能给敌人造成持续性的魔法伤害,且该效果能帮助莉莉娅叠加征服者被动,比如Q技能命中后就能直接带来四层征服者效果。
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Q技能 飞花挞:该技能为莉莉娅主要输出和拉扯技能,其释放方式和诺手Q技能有很高的相似度,都存在外圈和内圈机制,内圈伤害平平,而外圈能对敌人造成额外真实伤害,且在造成伤害的同时触发技能被动,,每一层都能给莉莉娅带来持续性的移速加成,一共可以叠五层,叠满后能给莉莉娅提供接近100点的移速加成,莉莉娅的战斗非常依赖Q技能被动提供的移动速度,靠高额的移速加成帮助其在线上或野区拉扯敌方单位。
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W技能 惊惶木:该技能又被玩家称为重锤,同样存在内外圈机制,内圈中心区伤害要比外圈高得多,但需要注意W技能有一定的施法时间,且该技能不存在穿墙效果,玩家实战时最好配合其他技能来使用W,保证自己进内圈后能及时脱身继续拉扯敌人,莉莉娅在没有足够防御装备的情况下非常脆,得尽量和敌人保持一定距离用技能进行拉扯。
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E技能 流涡种:莉莉娅向前丢出一枚能量弹,碰到敌人后造成伤害并减速,能量弹被释放后可以一直翻滚,直到碰到障碍物或敌人,玩家释放该技能时要注意选择该能量弹的起始位置,在一个半圆范围内选择一个起始点,然后再直线往前翻滚,如果不加以注意而是随意释放的话,近距离战斗时很可能会打不中目标。
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R技能 夜阑谣:这个技能和佐伊的睡眠效果是一样的,玩家实战时需要用其他技能先给敌人上印记,然后再开启大招完成群控,具体使用方法有这两个:靠QW的AOE伤害给敌人群体上印记,然后开启大招群体睡眠,紧接着配合队友完成收割;
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另一种是靠E技能的效果给远距离的敌人上印记,然后在一个稍远的距离让敌人睡眠,这种方法在追击和支援时非常好用,最后需要注意该睡眠效果会被攻击抵消,任何瞬时伤害技能都会让敌人脱离睡眠状态。
英雄优劣势分析:
莉莉娅优势:
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Q技能带来的高机动性:莉莉娅Q技能的移速被动是她机动性的主要来源,叠满之后能比平常英雄多出一百点以上的移速加成,再加上其他技能给敌人带来的减速效果,根据峡谷相对论可得知敌人减速等于莉莉娅加速,等做出冰杖之后,莉莉娅和敌方英雄的移速差甚至能达到200点,玩家实战时只需要灵活跑动,就能躲避掉敌方百分之八十的技能。
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就如上文解析的一样,莉莉娅最大的优势正是她的Q技能,故玩家在实际操作时,一定得保证自己团战前有足够的被动层数,没Q技能被动移速的莉莉娅只是一头腿短且脆皮的小鹿,很难在危机四伏的团战环境中生存并发挥作用。
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R技能带来的强大团控能力:莉莉娅QWE技能都是AOE技能,可以很好的配合大招完成群体控制,玩家实战时只要能找到合适的切入点,使用QWE技能给敌人上睡眠印记,再开启大招直接完成团控。
与优势点相对的劣势:
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前期坦度较低:莉莉娅自身血量、护甲和魔抗三项基础属性和成长幅度都比较低,且自身没有稳定的回复和护盾技能,故在没有足够装备提供防御属性前,莉莉娅就是一个脆皮法师,故比起走线来说,莉莉娅更适合在野区活动,打法和死歌比较类似,前期以刷野发育为主,Gank支援则等到六级之后再做考虑。
莉莉娅的输出模式属于拉扯持续类型,且非常依靠Q技能带来的移速加成,而被动想叠到五层则需要一定时间,故莉莉娅必须出装来弥补自己坦度方面的缺陷,保证能在存活的情况下叠满被动。
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缺少爆发伤害:在同等装备的情况下,莉莉娅的爆发输出要远低于蜘蛛和豹女这类强势AP打野,她更擅长的是通过Q技能进行持续骚扰,移速叠满之后宛如一头快乐的小鹿,靠近敌人后外圈刮一下,然后直接跑路,莉莉娅的输出就突出一个“耗”字,靠自身的持续AOE伤害和减速效果硬生生耗死对面。
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根据莉莉娅的输出模式,我们也能思考出她较为适合的装备风格,比如冰杖、大面具和鬼书这类能对敌人造成附加DeBuff的装备,这些即提供莉莉娅非常需要的AP和生命值,更能给莉莉娅各技能附加上DeBuff效果。
技能加点解析
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技能加点推荐主Q副W,E技能最后点,有大招点大招:如上文不断提及的一样,莉莉娅的主要输出技能为Q技能,且Q技能等级越高,也就能提供更高的被动移速加成,既保证莉莉娅的输出水平,也提升了莉莉娅的机动性;
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W技能因存在施法时间,冷却时间也比较长,再加上内圈距离比较难把握,故不推荐将W作为主要输出技能;E技能是三个技能中伤害最少的一个,实战时主要是用来Gank减速留人,或团战时靠AOE溅射给敌人上标记,然后释放大招睡眠对手。
符文推荐
莉莉娅的主系符文带法可分为持续型和输出型两种,想走后期团战持续作战就点征服者,而想走前期入侵压制就点电刑;
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主系征服者:依次点出征服者、凯旋、成长韧性和致命一击,莉莉娅的技能机制非常契合征服者的触发条件,CD极短的Q技能一次就能触发四层征服者,再配合平A和其他技能上的衔接,莉莉娅可以在很短的时间内叠满征服者;
而凯旋则提供给莉莉娅更多丝血反杀的可能性,同时提升她在后期团战中的生存能力;
成长韧性符文则给莉莉娅机动性提供保障,莉莉娅被动移速叠满后很难被技能命中,但在中后期团战环境中,难保不会被各种各样的AOE技能波及,这时就非常需要减轻控制技能的韧性;
致命一击给莉莉娅“耗血”的能力提供锦上添花的效果。
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主系电刑:依次点出电刑、恶意中伤、眼球收集器和终级猎人,电刑作为前期爆发伤害最高的基石符文,正好能弥补莉莉娅在爆发方面的不足;
恶意中伤则能被莉莉娅E技能直接触发,同样能补一部分伤害;
眼球收集器提供额外的AP加成,从属性上直接提升莉莉娅输出;
终级猎人提供的额外25%大招冷却减免能大幅度减少莉莉娅大招的CD,帮助莉莉娅更快度过没大招的疲弱时期。
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副系符文同样有两个类型,首先是走巫术系路线,分别点灵光披风和迅捷,两个小符文双加速的增益效果能显著的提升莉莉娅的Gank、追人、逃跑和拉扯能力;
然后是走坚决系路线,点出骸骨和过度生长,这种带法要比上一种容错率高很多,因为骸骨弥补了莉莉娅前期的坦度,而过度生长也能很好的配合莉莉娅的各种血量装备,上手难度比巫术系低。
基础打法思路
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因为技能伤害上限不是很高,再加上成长属性偏低,导致莉莉娅并不是一个很强势的大英雄,她的强势期是在六级之后的中小型团战中,莉莉娅大招如果释放好的话,是能够对敌人造成相当一段时间的禁锢效果(1.5+2.5),敌人在这个时期大多只有一件甚至于没有防御装备,陷入沉睡状态后根本不可能抗下一波集火。
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如果莉莉娅队友中有如泰坦、日女、石头人和加里奥这类团控英雄时,莉莉娅的大招既能主动开团等队友上场,也能作后续补充控制效果,所以莉莉娅前期思路以发育为主,尽可能保障自己前六级的发育,以备六级后的各种野区团战。
如上文提到的一样,度过六级前的发育时期后,莉莉娅就得主动寻找团战机会,可以尝试将重心放在下路,因为小龙的归属对团队来说还是非常重要的,且下路人头爆发也比较频繁,抓下的经济效益相对来说是最高的,实战时要尽可能把握住强势期,尽可能为队友找到足够的节奏。
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因为莉莉娅本身就不是Carry输出英雄,她属于辅助型节奏打野,即便拿很多人头也不会对战局造成很大影响,毕竟莉莉娅技能作用范围不算长,即便出全输出装备也得靠近敌人才能输出,而靠近敌人也就意味着容易暴毙,其中存在很明显的矛盾关系。
装备推荐
如技能解析时提到的那样,莉莉娅的装备选择应该具备以下因素:法强、冷却缩减、移速、生命值、DeBuff效果和双抗,综合这些英雄我们就能组合出一套强度和容错率都不错的装备;
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第一件大件做蓝色法术打野刀,然后根据对局情况做鞋子,大优势就做法穿鞋,均势或劣势就选择布甲或水银鞋,接着做第一件输出装备冰杖,高额的法强和生命值外加减速效果,价格不贵的冰杖可以说是最适合莉莉娅的输出装备。
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做完冰杖后根据情况做亡者的板甲或大面具,均势和劣势做板甲,优势直接走大面具提高输出能力,做出其中任一一件之后,后续装备就做另外一件,最后一件装备根据场上局势来出,团战时站不住就做防御装,如绿甲、头盔和兰顿,输出不够就补鬼书,想肉身开团就做金身。
总结
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作为刚刚推出的新英雄,莉莉娅的打法存在很多的可能性,但要注意的是,没足够装备和等级支撑的莉莉娅线上能力非常弱,很难度过前期的疲弱期,而走野区就完全没有这个问题,所以走打野路线要更好,前六级学死歌一样刷野就行,等到六级后且有一定装备基础,莉莉娅就能开始发力帮助队友抓取节奏,进而在一波又一波团战后滚起雪球。
大家一定要清楚莉莉娅的定位,她不是那种爆发贼高的Carry英雄,莉莉娅拿再多的头也就那样,尽量把人头经济让给ADC和AP这类后期作战能力强的队友,而我们只需要在团战中开好大招,然后坐等队友上前补伤害完成收割,舒舒服服的拿下对局的胜利。
本文到此结束,谢谢观看!