【只有你可以听到我的话,召唤师,今天我们演奏哪首曲子?——不知名瓜皮】
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在韩服10.04版本中,辅助英雄琴瑟仙女成为了T1层级(英雄层级根据Platinum与游戏内统计数据计算得出,游戏内数据包括禁赛率,获胜率,KDA等)的上单,截止到目前为止,琴瑟仙女的登场率为1.84%,胜率为60.62%,碾压了多数传统上单。
- 背景
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从辅助位上升至上单位,琴瑟仙女并非是玩家的一种“奇葩招数”,这与当下版本背景有着密不可分的联系,当下版本是“快节奏”的版本,大多数的ADC往往没能够等到发力期,比赛就已经结束,其次野区公立生物的价值与野区经验的调整直接影响了打野的路线以及Gank频率,这在某种程度上造成了一种“失衡”——即下路组合失去了对游戏的控制权,而上中野有能力直接确定比赛胜负。
在这种情况下,许多具有攻击性的辅助就开始寻求新出路,琴瑟仙女就是这类人的典型代表。
- 装备
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琴瑟仙女逃离辅助位走上上单位,辅助装备却依旧是不可或缺的东西,这不仅是因为窃法之刃能够为琴瑟仙女提供至多30秒3次的贡品被动,还基于窃法之刃在完成任务时会为琴瑟仙女提供持续的视野控制能力,所以一般的出门装依旧是“窃法之刃+2个血瓶”(该出装的登场率为94.55%,胜率为61.24%)。
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中期装备需要根据阵容进行选择,但是核心装备依旧少不了“巫妖之祸+雅典娜的邪恶圣杯+中娅沙漏”,巫妖之祸唯一被动咒刃能够提升琴瑟仙女的输出能力,雅典娜的邪恶圣杯被动可以提升琴瑟仙女的团队治疗效果,中娅沙漏为琴瑟仙女具有一定的自保能力(该装备的登场率为8.5%,胜率为76.47%),最终装备可在此基础上新增相应的辅助装备,比如炽热香炉。
- 技能
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在英雄技能上,应以英勇赞美诗(Q技能)为主,坚毅咏叹调(W技能)为辅,能点狂舞终乐章(R技能)就点,最后点满迅捷奏鸣曲(E技能)。此处R技能加点优先级别高于E技能,是因为R技能会反作用增强娑娜的其他技能。这种加点方式目前的使用率为45.19%,胜率为80.14%。
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在召唤师技能上,目前主要有两种搭配,第一种是“闪现+点燃”(登场率为11.36%,胜率为56.4%),这种搭配适合于敌方阵营上路突进技能较少且上野能力较差的情况,点燃能够进一步加强琴瑟仙女的对线能力;第二种是“闪现+屏障”(登场率为79.66%,胜率为61.94),这种搭配适合于敌方阵营上路具有单吃能力且上野联动能力较强,屏障可以帮助琴瑟仙女获得更多的生存权。
- 符文
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在符文方面,有两种主流,分别是“巫术+精密”(登场率为71.99%,胜率为61.01%)与“主宰+精密”(登场率为21.12%,胜率为62.57%),这两种符文搭配各具特点,“巫术+精密”能够提供持续的输出能力,“主宰+精密”则更偏向于瞬间爆发能力,而从数据统计方面来看,“巫术+精密”的效果略好一些。
- 对线
选出琴瑟仙女其实就意外着需要“放弃”大多数的兵线,这不仅仅是因为辅助装备会限制琴瑟仙女击杀小兵所获得的的经济收益,更是因为琴瑟仙女的对线思路就是“限制敌人获取经济,而利用辅助装备使自身处于领先状态!”所以在对线期,琴瑟仙女应该合理把控Q技能的范围,频繁的利用Q技能去骚扰敌人,最终将敌人限制在一种“无法补刀”的状态。
- 团战
琴瑟仙女本身的英雄属性就决定了其无法成为一名“单带英雄”,所以在选用琴瑟仙女走上路的时候就应该考虑到这个问题,不过也无需过分担心,毕竟琴瑟仙女的R技能具有一定的开团能力,如果敌人采取4-1分带战术,那么琴瑟仙女应果断“闪现+R”开团,利用人数优势给予敌人致命打击。倘若敌我阵营经济持平,在团中中琴瑟仙女应扮演一个“偏辅助”的角色,通过加持/保护队友的方式来赢取团战的胜利。
- 弊端
琴瑟仙女走上单位是无法容忍劣势的,一旦琴瑟仙女无法在对线期取得优势,那么就有可能会陷入“无限黑屏”的处境,所以在BP阶段,应尽量与队友沟通来获取比赛前期的支援。
- 陨落
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琴瑟仙女走上单位置,影响了多数多数上单英雄的游戏体验感,设计师Mark Yetter发推表示“将会在10.05版本对窃法之刃进行改动,规定只有附近有队友之时才可以触发被动”。这样的改动直接从根本上解决了琴瑟仙女上单的思路,毕竟失去了辅助装的经济支持,琴瑟仙女也就失去了走上单位的能力。
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值得思考的是,窃法之刃因琴瑟仙女一人而改动,却将直接影响使用窃法之刃的辅助英雄,如此改动将削减辅助获取金币的能力,尤其是当一个好的辅助遇到一个不太好的ADC之时,这种情况就会愈发严重,所以这并不是一个合理的修改方式。
各位召唤师,你们可曾在游戏中遇到过上单琴瑟仙女吗?欢迎在评论中分享你们的对线感想。