问:哪个辅助最快乐?可能有人觉得是抢人头合情合理的血港鬼影,也有人觉得是路都不用亲自走的魔法猫咪。笔者倒是觉得可能是秀能钉墙保队友,坑能金身控队友的星界游神。这个英雄用得好能E带着对方满场瞎转,再一发Q技能定在墙上潇洒走人。对方跑路则一发R不解释留人。但是用得不好的情况下则可能导致E技能带着敌人直捣黄龙,R技能打断队友施法让其反手被秒等悲剧,活生生玩成一个二五仔。那么如何不让悲剧发生呢?这将是本篇将要分析的。
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前期对线
在对线阶段我们尽量不要到处乱游去捡被动,而是做好线上本职工作。这个阶段要记得星界游神的Q技能是在飞行过程中连续碰到两个单位(无论先后),就将产生一个眩晕的追加效果。所以不需要追求定墙或者“一串二”,也不要离小兵太远,适当走位,平A触发被动骚扰,紧盯着敌方ADC与小兵的距离,一旦对方与自己的小兵靠得比较近立刻Q兵,Q穿过小兵碰到对方ADC就会产生眩晕,此时即可为ADC创造一波换血机会。
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即便是ADC反应跟不上,你自己普攻触发一波被动也能打出不错的伤害。
在插眼时可以留意一下河道是否有音符可以捡,如果有且ADC暂时性的压力不大,可以在后方留几个W,然后再去龙池做眼顺带捡音符。如果此时中路打起来了,甚至可以直接利用被动的加速赶去中路支援一波(记得给ADC发撤退信号,免得ADC专注补刀没注意)。
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团战阶段
打团时由于人多,技能又让人眼花缭乱,星界游神的大招不要轻易使用。尤其是我方有需要持续施法的英雄时,你一个R过去很可能不小心将之打断。所以这个阶段不要过于着急的加入混战,而是边缘骚扰,观察场上何处对你大招有需求。
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例如当某名队友技能已经交完,快被击杀时,可以尽可能只把他框到大招里,或者是把离他最近的几个英雄框进去。
当场上没有这种需求时,则可以观察我方对敌方后排的切入状况,如果对方前排,或者前后排都存在较为强力的对手时,则可以在双方前排接触前优先框住对方的前排,避免对方后排拥有太好的输出环境。
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如果对方前排不怎么样,但是后排输出非常爆炸,那么就要看我方有没有强力的切入英雄。有的话尽量别往后排放大,避免干扰到我方切入英雄,如果没有,那么开团瞬间直接框住对方后排,让队友有一定的空间先去击杀对方前排,从而增加对方后排的输出难度。
总结
星界游神的机制完全就是一把双刃剑,其E、R技能的效果对敌我双方是平等生效的,因此既可以大力出奇迹,又有可能坑害队友。必须有足够的眼力观察战场需求,将技能释放的位置研究透彻才能成为一名可怕的战场调度者。