全联盟最冷门的英雄——水晶先锋·斯卡纳,俗称蝎子。
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冷门到韩服和国服两大服务器都没有数据样本可以做参考
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虽然蝎子这英雄之前技能都有受到设计师小重做的待遇,但是吓人的模型加上玩法上腿短的特性让所有召唤师望而却步,那么这英雄到底还能不能玩?要玩那应该怎么玩?!
首先从技能着手:
被动:水晶尖塔
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在对局中有数个水晶尖塔生成固定位置,每个英雄都能通过站在上面来激活,激活会获得少量金币,激活后有15秒冷却时间才能重新激活。蝎子在尖塔范围活动时会获得高额攻速和移速,且能回复最大蓝量。蝎子在野区抢资源抢龙的很大关键点,也是让蝎子刷野效率提高的重点之一。劣势在于游走的时候刷尖塔的话会暴露行踪。
Q技能:水晶横扫
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技能CD短,虽然基础伤害很低,但是自带百分比伤害还是双修的,高频率下没几个英雄能顶得住,这也是蝎子主要的输出技能。其中技能描述上是有误的,就是“如果至少命中一名英雄”这里,Q技能要触发额外的伤害,第一段并不一定要命中英雄,命中敌方单位就可以,小兵野怪都可以触发。由于技能CD短且能通过平A刷新时间,带攻速的装备则会非常契合蝎子。
W技能:水晶蝎甲
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技能描述简单直接,就是一个给盾给移速的技能,移速上有持续提升的特性,而且移速加成时间非常长,是蝎子主要的坦度技能。
E技能:晶体破碎
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发射一道能量,造成魔法伤害并标记,平A消耗标记可触发额外伤害和眩晕。被动是触发印记和大招可减少该技能冷却,根据原本的控制时长减少。让这技能更快地冷却完毕。
这技能有一个隐藏的机制:
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就是在平A触发晕眩后可以获得短暂的被动效果,留意属性面板和状态栏,可以看到攻速和移速都获得了短暂提升(回蓝效果没有,不知道是不是bug),所以蝎子要有更高的爆发和伤害,E的命中是非常关键的。
R技能:晶状毒刺
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压制并拖拽敌方英雄1.75秒,拉的时候造成物理伤害,结束的时候造成魔法伤害。
技能同样有和E一样的隐藏机制:
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同样的命中后也是可以获得被动的效果,留意属性面板和状态栏,所以蝎子在R人的时候为什么能拉拽得这么快跟机制有很大原因。
蝎子的特点总结:
无突进技能纯靠跑,依赖移速,小技能CD短且自带百分比伤害,频率高,非常契合耀光系列装备增强对拼能力。自带护盾和高移速,再配合一些移速装备能打得非常飘逸。
那么装备和符文的选择就很简单明了了。
符文推荐:
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核心:征服者
高频率的技能下叠满的速度非常快,能最大化对拼效果,让蝎子有了非常强的持续作战能力。对比其他符文,征服者是最不怕敌方入侵野区的。
凯旋:击杀回血并提供20金币。
传说欢欣:提高攻速。
致命一击:提高对残血的伤害。
灵光披风:使用召唤师后有不错的移速加成。
迅捷:增加移速,配合技能能有更高效率的移速加成。
符文碎片:攻速、攻击力、护甲。
之前蝎子比较流行的是带狼头打移速流,但是这版本全防御升级,且狼头还削弱过前中期的移速后更加不如征服者,目前最优解就是带征服者打偏发育的路线,加强原本对拼能力出众的蝎子。致命一击和坚毅不倒两个里更加推荐致命一击,很多时候前中期蝎子抓人的时候都是敌方残血蝎子健康血量去抓,致命一击能有更高的击杀成功率,更加推荐致命一击。
装备推荐:
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核心:三项
三项提供蝎子需要的所有属性,三项是目前蝎子唯一能出的攻速装,且在耀光体系里成型后输出、坦度和机动性都有很大提升的装备。对比分离者的选择,蝎子不缺对肉的输出,缺的是爆发性对脆皮的输出,200%基础攻击力伤害的加成加上全联盟数一数二高基础攻击力的蝎子有最大化的输出体现,选择三项才是最优。
第二大件顺风或均势可先把巨九出了最大化输出,蝎子配合被动的高攻速特效伤害的收益非常优秀,同时还能保证一定的坦度。劣势则先考虑肉装,板甲提供护甲和血量,被动能有更高移速加成;自然之力增加魔抗和移速,首选魔抗装;反甲对抗回复高的英雄,没有则可换成蓝盾最大化物理端的抗性。
出门装推荐:
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蓝色和红色都可以选择,大部分对局都优先选蓝色提供额外的效果,配合灵光披风使用效果非常nice,红色则可以对付如剑圣、魔鬼鱼、猴子这类对拼强的打野时使用,提高对拼能力。
技能加点推荐:
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主Q副E,有大点大。
Q是主要的输出和清野手段,主升无疑;
E是除R外前期主要的控制手段,高等级下CD更短伤害更高,副升;
W前三级点一级即可,用来挡一些伤害和加移速使用。
召唤师技能推荐:
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惩戒闪现,对比疾跑的带法,闪现能打得更加出其不意,而且蝎子缺乏过墙手段,有一些需要关键抢龙的时机闪现能做得更好。
蝎子这英雄其实一直都不弱,每个版本它都能契合且有很契合的打法和装备选择,就是主要这英雄模型和腿短的特点被放大了,很多人的理解就是蝎子就是一坨肉,哪来的输出,刻板印象就是出肉没输出,出输出又太脆,所以更加需要全面了解英雄的特性作最好的选择,这篇文章也主要讲的就是目前蝎子的打法问题,希望能帮到想玩蝎子却不知道怎么玩的玩家们。